Путём динамической адаптации положения виртуальной камеры, чтобы сохранить объект игры или персонаж игры в видимом пространстве, например для отслеживания персонажа или шара [2014.01]
Ищите и читайте полные тексты патентов со всего мира
Путём динамической адаптации положения виртуальной камеры, чтобы сохранить объект игры или персонаж игры в видимом пространстве, например для отслеживания персонажа или шара [2014.01]