Код документа: RU2681680C2
ОБЛАСТЬ ТЕХНИКИ, К КОТОРОЙ ОТНОСИТСЯ ИЗОБРЕТЕНИЕ
Настоящее изобретение относится к сборкам с внутренними объектами внутри кожухов, в частности, к игрушечному персонажу в кожухе с формой, подобной форме яйца.
УРОВЕНЬ ТЕХНИКИ
Имеется насущная потребность в игрушках, которые взаимодействуют с пользователем, в игрушках с поощрением пользователя, основанных на таком взаимодействии. Например, некоторые роботизированные питомцы имитируют выражение любви, если владелец погладит их голову несколько раз. При том, что такие роботизированные питомцы нравятся их владельцам, существует насущная потребность в новых и инновационных типах игрушек, и, в частности, игрушечных персонажах, которые взаимодействуют с их владельцем.
РАСКРЫТИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ
В соответствии с одним аспектом настоящего изобретения, представлена игрушечная сборка, которая включает в себя кожух, внутренний объект (которым может быть, в некоторых вариантах осуществления, игрушечный персонаж), по меньшей мере, один датчик и контроллер. Внутренний объект располагается внутри кожуха и включает в себя механизм пробоя, выполненный с возможностью разрушения кожуха и выставления внутреннего объекта. Такой, по меньшей мере один, датчик обнаруживает взаимодействие с пользователем. Такой контроллер выполнен с возможностью определения того, выполнено ли заданное условие, основываясь на по меньшей мере одном взаимодействии с пользователем, и запуска механизма пробоя для разрушения кожуха для выставления внутреннего объекта, если такое условие выполнено. В качестве опции, условие выполнено, основываясь на заданном числе взаимодействий с пользователем.
В качестве опции, механизм пробоя включает в себя молоток и источник энергии механизма пробоя. Внутренний объект включает в себя по меньшей мере одну деталь расцепления, с возможностью перемещения из положения перед пробоем, в котором источник энергии механизма пробоя функционально соединен с молотком, для принуждения молотка к разрушению кожуха, в положение после пробоя, в котором источник энергии механизма пробоя функционально отсоединен от молотка. По меньшей мере одна такая деталь расцепления находится в положении перед пробоем до разрушения кожуха для выставления внутреннего объекта.
В качестве другой опции, механизм пробоя может включать в себя молоток, который выполнен с возможностью перемещения между убранным положением, в котором молоток разнесен с кожухом, и выдвинутым положением, в котором молоток приводится в действие для разрушения кожуха, приводного рычага и кулачка механизма пробоя. Приводной рычаг удерживается подпирающей деталью, которая подпирает приводной рычаг в направлении движения молотка в выдвинутое положение, и при этом кулачок механизма пробоя выполнен с возможностью поворота при помощи мотора с возможностью инициирования циклического втягивания приводного рычага от молотка с последующим освобождением приводного рычага для движения в молоток посредством подпирающей приводной рычаг детали. Вместе, подпирающая приводной рычаг деталь и мотор образуют источник энергии механизма пробоя. В качестве опции, подпирающая приводной рычаг деталь может быть натяжной пружиной в форме спиральной катушки.
В качестве опции, в положении перед пробоем, по меньшей мере одна такая деталь расцепления соединяет с возможностью расцепления первый конец пружины и первое место кожуха и приводной рычаг, который выполнен с возможностью поворота для задействования молотка. Пружина имеет второй конец, который соединен с другим местом кожуха и с приводным рычагом. В положении после пробоя, такая по меньшей мере одна деталь расцепления отсоединяет первый конец пружины от указанного конца кожуха и приводного рычага.
В качестве другой опции, в положении перед пробоем, такая по меньшей мере одна деталь расцепления соединяет с возможностью расцепления первый конец пружины и кожух и приводной рычаг, который выполнен с возможностью поворота для задействования молотка. При этом такая пружина имеет второй конец, который соединен с другим местом кожуха и приводным рычагом. В положении после пробоя, такая по меньшей мере одна деталь расцепления отсоединяет первый конец пружины от указанного места кожуха и приводного рычага.
В качестве еще одной опции, внутренний объект дополнительно включает в себя по меньшей мере одну конечность и источник энергии конечности. Когда внутренний объект находится в положении перед пробоем, источник энергии конечности функционально отсоединен от такой по меньшей мере одной конечности. Когда внутренний объект находится в положении после пробоя, источник энергии конечности функционально соединен с такой по меньшей мере одной конечностью.
В качестве еще одной опции, когда внутренний объект находится в положении перед пробоем, такая по меньшей мере одна конечность остается в нефункциональном положении, в котором источник энергии конечности не приводит в движение такую по меньшей мере одну конечность. Когда внутренний объект находится в положении после пробоя, источник энергии конечности приводит в движение такую по меньшей мере одну конечность.
В соответствии с еще одним аспектом, представлен способ управления взаимодействием между пользователем и игрушечной сборкой, при этом такая игрушечная сборка включает в себя кожух и игрушечный персонаж внутри кожуха. Способ включает в себя:
а) получение от пользователя регистрации игрушечной сборки;
b) получение от пользователя после шага а) первого скана прогресса игрушечной сборки;
c) отображение первого изображения вывода игрушечного персонажа на первой стадии виртуального развития;
d) получение от пользователя после шага с) второго скана прогресса игрушечной сборки; и
e) отображение второго изображения вывода внутреннего объекта на второй стадии виртуального развития, отличающегося от первого изображения вывода.
В еще одном аспекте настоящего изобретения, представлена игрушечная сборка. Игрушечная сборка включает в себя кожух, внутренний объект (которым, в некоторых вариантах осуществления, может быть игрушечный персонаж) внутри кожуха, механизм пробоя, который ассоциирован с кожухом, и который используется для разрушения кожуха и выставления внутреннего объекта. Механизм пробоя снабжается энергией при помощи источника энергии механизма пробоя, который ассоциирован с кожухом. В качестве опции, механизм пробоя находится внутри кожуха. В качестве дополнительной опции, механизм пробоя может управляться извне кожуха. В качестве опции, механизм пробоя включает в себя молоток, с расположением ассоциировано с внутренним объектом, при этом источник энергии механизма пробоя функционально соединен с молотком для приведения молотка в действие для разрушения кожуха. В качестве опции, источник энергии механизма пробоя функционально соединен с молотком таким образом, чтобы заставить молоток возвратно-поступательными движениями разрушить кожух.
В качестве опции, механизм пробоя включает в себя основную деталь, толкающую деталь и подпирающую деталь, которая оказывает воздействие, заставляющее толкающую деталь и основную деталь расходиться.
В качестве дополнительной опции, механизм пробоя дополнительно включает в себя элемент расцепления, который выполнен с возможностью размещения в положении блокировки, в котором элемент расцепления не позволяет подпирающему элементу развести толкающую деталь и основную деталь порознь, и который выполнен с возможностью удаления из положения блокировки для позволения подпирающему элементу развести толкающую деталь и основную деталь порознь.
В качестве опции, мотор извлекает энергию из батарейки, и механизм пробоя дополнительно содержит магнитный выключатель, который контролирует подачу энергии в мотор из батарейки, с приведением в действие в присутствии магнита вблизи кожуха.
В еще одном аспекте, представлена игрушечная сборка, которая включает в себя кожух и внутренний объект (которым, в некоторых вариантах осуществления, может быть игрушечный персонаж) внутри кожуха, и при этом кожух имеет множество неровных путей растрескивания, образующихся в нем, таким образом, что кожух выполнен с возможностью растрескивания вдоль по меньшей мере одного из таких путей растрескивания под действием достаточной силы.
В еще одном аспекте, представлена игрушечная сборка, и она включает в себя кожух и внутренний объект (которым, в некоторых вариантах осуществления, может быть игрушечный персонаж) внутри кожуха, в положении перед пробоем. Внутренний объект включает в себя набор функциональных механизмов. Внутренний объект выполнен с возможностью удаления из кожуха и помещения в положение после пробоя. Когда внутренний объект находится в положении до пробоя, набор функциональных механизмов способен выполнить первый набор движений. Когда внутренний объект находится в положении после пробоя, набор функциональных механизмов способен выполнить второй набор движений, который отличается от первого набора движений. В одном примере, внутренний объект дополнительно включает в себя механизм пробоя, источник энергии механизма пробоя, по меньшей мере одну конечность и источник энергии конечности, которые все вместе образуют часть набора функциональных механизмов. Когда внутренний объект находится в положении перед пробоем, источник энергии конечности функционально отсоединен от такой по меньшей мере одной конечности, и, таким образом, перемещение источника энергии конечности не приводит к движению такой по меньшей мере одной конечности. Однако, в положении перед пробоем, источник энергии механизма пробоя приводит в движение механизм пробоя, таким образом, чтобы кожух разрушился, а внутренний объект показался. Когда внутренний объект находится в положении после пробоя, источник энергии конечности функционально соединен с такой по меньшей мере одной конечностью и может приводить конечность в движение, но механизм пробоя не приводится в действие посредством источника энергии механизма пробоя.
В еще одном аспекте, представлена полимерная композиция, полимерная композиция, включающая в себя примерно 15-25 весовых % основного полимера; примерно 1-5 весовых % металлической соли органической кислоты; и примерно 75-85 весовых % неорганического/дисперсного наполнителя.
В еще одном аспекте, представлено изделие, такое изделие образовано из полимерной композиции, включающей в себя примерно 15-25 весовых % базового полимера; примерно 1-5 весовых % металлической соли органической кислоты; и примерно 75-85 весовых % неорганического/дисперсного наполнителя.
В еще одном аспекте, представлена игрушечная сборка, и она включает в себя кожух и внутренний объект (которым, в некоторых вариантах осуществления, может быть игрушечный персонаж) внутри кожуха, и при этом внутренний объект включает в себя механизм пробоя, который используется для разрушения кожуха и выставления внутреннего объекта, и при этом кожух включает в себя множество элементов растрескивания, представленных на его внутренней поверхности, способствующих растрескиванию при ударе от механизма пробоя.
В еще одном аспекте, представлен механизм растрескивания кожуха, и этот механизм включает в себя первую деталь рамы, вторую деталь рамы, сочлененную с возможностью поворота с первой деталью рамы, апертуру, в которой располагается кожух, который должен разрушиться, и по меньшей мере один режущий элемент, шарнирно соединенный с первой деталью рамы, и сочлененный с возможностью скольжения со второй деталью рамы, с возможностью вращения между первым положением, в котором такой по меньшей мере один режущий элемент примыкает к кожуху при размещении в апертуре, и вторым положением, в котором такой по меньшей мере один режущий элемент пересекает кожух при расположении в апертуре.
В еще одном аспекте, представлена игрушечная сборка, содержащая кожух, внутренний объект внутри кожуха, и механизм пробоя, который ассоциирован с кожухом, и который используется для разрушения кожуха и выставления внутреннего объекта, при этом механизм пробоя проявляет дополнительное поведение при помещении назад в кожух.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ
Для лучшего понимания различных вариантов осуществления, описанных здесь, и для более ясного показа того, как именно они могут быть реализованы, здесь приведена ссылка, только в качестве примера, на сопроводительные чертежи, на которых:
Фигуры 1А и 1В - это прозрачный боковой вид игрушечной сборки, в соответствии с вариантом осуществления настоящего изобретения, не имеющим ограничительного характера;
Фигура (FIG.) 2 - это прозрачный вид в перспективе кожуха, который является частью игрушечной сборки, как показано на Фигурах (FIG.) 1А и 1В;
Фигура (FIG.) 3 - это перспективный вид игрушечного персонажа, который является частью игрушечной сборки, как показано на Фигурах (FIG.) 1А и 1В;
Фигура (FIG.) 4 - это вид сбоку в разрезе игрушечного персонажа, как показано на фигуре 2, в положении до пробоя, перед задействованием молотка, который является частью механизма пробоя;
Фигура (FIG.) 5 - это вид сбоку в разрезе игрушечного персонажа, как показано на фигуре 2, в положении до пробоя, после задействования молотка, который является частью механизма пробоя;
Фигура (FIG.) 6 - это вид в перспективе участка игрушечного персонажа, который вызывает вращение игрушечного персонажа внутри кожуха;
Фигура (FIG.) 6А - это вид сбоку в разрезе участка игрушечного персонажа, как показано на фигуре 6;
Фигура (FIG.) 7 - это вид сбоку в разрезе игрушечного персонажа, как показано на фигуре 2, в положении после пробоя, с показом молотка в выдвинутом положении;
Фигура (FIG.) 8 - это вид сбоку в разрезе игрушечного персонажа, как показано на фигуре 2, в положении после пробоя, с показом молотка в задвинутом положении;
Фигура (FIG.) 9 - это вид в перспективе участка игрушечной сборки, как показано на Фигурах (FIG.) 1А и 1В, с показом датчиков, которые являются частью игрушечной сборки;
Фигура (FIG.) 10А - это вид спереди участка игрушечной сборки, иллюстрирующий конечность игрушечного персонажа в нефункциональном положении до пробоя, при расположении внутри кожуха;
Фигура (FIG.) 10В - это вид в перспективе сзади участка игрушечной сборки, дополнительно иллюстрирующий конечность игрушечного персонажа в нефункциональном положении до пробоя, при расположении внутри кожуха;
Фигура (FIG.) 10С - это увеличенный вид спереди стыка между конечностью и рамкой игрушечного персонажа;
Фигура (FIG.) 10D - это вид в перспективе участка игрушечной сборки, иллюстрирующий конечность игрушечного персонажа в функциональном положении после пробоя, при расположении вне кожуха;
Фигура (FIG.) 11 - это вид в перспективе игрушечной сборки и электронного устройства, используемого для сканирования игрушечной сборки;
Фигура (FIG.) 12 - это схематический вид, иллюстрирующий загрузку скана игрушечной сборки на сервер;
Фигура (FIG.) 13А - это схематический вид, иллюстрирующий передачу изображения вывода с сервера для электронного отображения, с показом первой виртуальной стадии развития игрушечного персонажа;
Фигура (FIG.) 13В - это схематический вид, иллюстрирующий передачу изображения вывода с сервера для электронного отображения, с показом второй виртуальной стадии развития игрушечного персонажа;
Фигура (FIG.) 14 - это функциональная диаграмма способа получения скана от электронного устройства с показом игрушечного персонажа, основываясь на шагах, как это проиллюстрировано на Фигурах (FIG.) 11 и 13;
Фигура (FIG.) 15 - это схематический вид сбоку кожуха, с представлением в форме скорлупы яйца, с сочетанием непрерывных и прерывающихся путей растрескивания, образованных внутри;
Фигура (FIG.) 16 - это вид в перспективе кожуха, с представлением в форме скорлупы яйца, имеющего множество непрерывных путей растрескивания, с представлением в виде случайного паттерна;
Фигура (FIG.) 17А - это схематический вид сбоку кожуха, с представлением в форме скорлупы яйца, имеющего множество непрерывных путей растрескивания, расположенных в виде геометрического паттерна;
Фигура (FIG.) 17В - это вид в перспективе кожуха по фигуре 17, с более подробным показом геометрического паттерна путей растрескивания;
Фигура (FIG.) 18 - это вид в перспективе кожуха, с представлением в форме скорлупы яйца, имеющего множество прерывающихся путей растрескивания, с представлением в виде случайного паттерна;
Фигура (FIG.) 19А - это схематический вид сбоку кожуха, с представлением в форме скорлупы яйца, имеющего множество узлов растрескивания, с расположением в виде случайного паттерна;
Фигура (FIG.) 19В - это вид в перспективе кожуха, с представлением в форме скорлупы яйца, имеющего множество узлов растрескивания, с расположением в виде повторяющегося паттерна;
Фигура (FIG.) 20 - это вид в разрезе сбоку механизма пробоя, образующего часть игрушечной сборки, в соответствии с еще одним вариантом осуществления настоящего изобретения, не имеющим ограничительного характера, перед активацией посредством расцепления язычка;
Фигура (FIG.) 21 - это изображение в разобранном виде сбоку механизма пробоя по фигуре 20;
Фигура (FIG.) 22 - это еще один вид в разрезе сбоку механизма пробоя по фигуре 20 после активации посредством расцепления язычка;
Фигура (FIG.) 23 - это вид сбоку в разрезе кожуха, в соответствии с еще одним вариантом осуществления настоящего изобретения, не имеющим ограничительного характера, с представлением в форме скорлупы яйца, имеющего множество непрерывных путей растрескивания, с образованием внутри;
Фигура (FIG.) 24 - это изображение в разобранном виде ряда компонентов еще одного механизма пробоя, образующего часть игрушечной сборки, в соответствии с дополнительным вариантом осуществления настоящего изобретения, не имеющим ограничительного характера;
Фигура (FIG.) 25 - это вид сбоку в разрезе механизма пробоя по фигуре 24 внутри кожуха до активации механизма пробоя;
Фигура (FIG.) 26 - это вид сбоку в разрезе механизма пробоя по фигуре 25, проникающего через кожух после активации;
Фигура (FIG.) 27 - это вид сбоку механизма пробоя, в соответствии с еще одним вариантом осуществления настоящего изобретения, не имеющим ограничительного характера;
Фигура (FIG.) 28 - это вид сверху механизма растрескивания кожуха, в соответствии с дополнительным вариантом осуществления настоящего изобретения, не имеющим ограничительного характера;
Фигура (FIG.) 29 - это вид сверху в разрезе механизма растрескивания кожуха по фигуре 28 с показом кожуха в разрушенном виде;
Фигура (FIG.) 30 - это вид сбоку в разрезе механизма растрескивания кожуха по фигуре 28;
Фигура (FIG.) 31А - это вид сверху механизма растрескивания кожуха, в соответствии с еще одним вариантом осуществления настоящего изобретения, не имеющим ограничительного характера, с двумя шарнирно соединенными деталями;
Фигура (FIG.) 31В - это вид сверху механизма растрескивания кожуха по фигуре 31А, при этом такие две детали шарнирно соединены друг относительно друга для ограничения апертуры, определяемой такими двумя деталями;
Фигура (FIG.) 32А - это вид спереди механизма пробоя, в соответствии с еще одним вариантом осуществления настоящего изобретения в выдвинутом состоянии;
Фигура (FIG.) 32В - это вид спереди сопутствующего механизма для размещения в кожухе с механизмом пробоя по фигуре 32А;
Фигура (FIG.) 33 показывает механизм пробоя по фигуре 32А и сопутствующий механизм по фигуре 32В в компактном уложенном состоянии;
Фигура (FIG.) 34 - это вид в разрезе кожуха в форме яйца, с двумя игрушечными персонажами, с задействованием механизма пробоя, подобного таковому на фигуре 32А, и сопутствующего механизма, подобного таковому на фигуре 32В, соответственно;
Фигура (FIG.) 35 - это вид в разрезе спереди сопутствующего механизма, меньшего, чем таковой на фигуре 32В, для размещения в кожухе с механизмом пробоя, таким, как показанный на фигуре 32A;
Фигура (FIG.) 36 - это частичный вид спереди в разрезе механизма пробоя, подобного таковому на фигуре 32А с двумя сопутствующими механизмами по фигуре 35 в уложенном компактном состоянии;
Фигура (FIG.) 37 - это вид в разрезе кожуха в форме яйца с тремя игрушечными персонажами, с задействованием механизма пробоя, подобного таковому на фигуре 32А, и с двумя сопутствующими механизмами, как показано на фигуре 36, соответственно;
Фигура (FIG.) 38 - это частичный вид в разрезе кожуха, диска адаптера и механизма пробоя, в соответствии с еще одним вариантом осуществления настоящего изобретения;
Фигура (FIG.) 39 - это вид сверху в перспективе нижнего участка кожуха по фигуре 38;
Фигура (FIG.) 40А - это вид сверху в перспективе диска адаптера по фигуре 38; и
Фигура (FIG.) 40В - это вид снизу в перспективе диска адаптера по фигуре 38.
ОСУЩЕСТВЛЕНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ
Фигуры 1А и 1В показывают игрушечную сборку 10, в соответствии с одним вариантом осуществления настоящего изобретения. Игрушечная сборка 10 включает в себя кожух 12 и игрушечный персонаж 14, с расположением в кожухе 12. Для целей показа игрушечного персонажа 14 внутри кожуха 12, части кожуха 12 показаны прозрачными на Фигурах (FIG.) 1А и 1В, однако, кожух 12 может, в физической сборке, быть непрозрачным в том смысле, что при типичных условиях окружающего освещения игрушечный персонаж 14 будет невидим для пользователя сквозь кожух 12. В показанном варианте осуществления, кожух 12 имеет форму скорлупы яйца, а игрушечный персонаж 14 внутри кожуха 12 имеет форму птицы. Однако, кожух 12 и игрушечный персонаж 14 могут иметь любые другие подходящие формы. Для целей производства, кожух 12 может быть образован из множества деталей кожуха, отдельно показанных, как первая деталь 12а кожуха, вторая деталь 12b кожуха и третья деталь 12с кожуха, которые неподвижно соединены вместе таким образом, чтобы практически охватить игрушечный персонаж 14. В некоторых вариантах осуществления, кожух 12 может, в качестве альтернативы, лишь частично заключать в себе игрушечный персонаж 14, таким образом игрушечный персонаж может быть видимым под некоторыми углами, при нахождении внутри кожуха 12.
Игрушечный персонаж 14 выполнен с возможностью разрушения кожуха 12 изнутри кожуха 12 так, чтобы выставить игрушечный персонаж 14. В вариантах осуществления, в которых кожух 12 имеет форму яйца, действие по разрушению кожуха 12 будет представлено пользователю, как будто игрушечный персонаж 14 вылупляется из яйца, в частности, в вариантах осуществления, в которых игрушечный персонаж 14 имеет форму птицы, или какого-нибудь иного животного, которое обычно вылупляется из яйца, такого как черепаха, ящерица, динозавр или какое-нибудь иное животное.
Что касается прозрачного вида на фигуре 2, кожух 12 может включать в себя множество беспорядочных путей 16 растрескивания, образованных в нем. В результате, когда игрушечный персонаж 14 ломает кожух 12, это выглядит для пользователя, как будто кожух 12 случайным образом разрушен игрушечным персонажем 14, для придания реализма процессу разрушения кожуха. Беспорядочные пути 16 растрескивания могут иметь любую подходящую форму. Например, пути 16 растрескивания могут быть практически дугообразными, чтобы помешать появлению острых углов в кожухе 12 при разрушении кожуха 12 игрушечным персонажем 14. Беспорядочные пути 16 растрескивания могут быть образованы любым подходящим образом. Например, пути растрескивания можно отливать напрямую в одну или более деталей 12а-12с кожуха. В показанном примере, пути 16 растрескивания представлены на внутренней стороне (показано на 18) кожуха 12 таким образом, чтобы они не были видны пользователю перед разрушением кожуха 12. В результате, благодаря наличию путей 16 растрескивания, кожух 12 выполнен с возможностью растрескивания вдоль по меньшей мере одного из путей 16 растрескивания, под действием достаточной силы.
Кожух 12 может быть создан из любой подходящей натуральной или синтетической полимерной композиции, в зависимости от необходимых свойств (например, разрушаемость). При представлении в форме скорлупы яйца, как это показано, например, на фигуре 1А, можно выбрать полимерную композицию, которая показывает реалистичное поведение при разрушении от удара со стороны механизма 22 пробоя игрушечного персонажа 14. Обычно, материалы, подходящие для имитации ломаемой скорлупы яйца, могут проявлять одно или несколько свойств из перечисленного: низкая эластичность, низкая пластичность, низкая податливость и низкий предел прочности на разрыв. При воздействии механизма 22 пробоя, материал должен растрескаться, без значительного поглощения силы удара. Иными словами, при ударе посредством механизма 22 пробоя, материал должен не заметно изгибаться, а вместо этого растрескиваться вдоль одного или нескольких заданных элементов растрескивания. В дополнение, можно выбрать такую полимерную композицию, чтобы разрушение осуществилось без образования острых кромок. Во время события разрушения, выбранная полимерная композиция должна позволить разрушенным и расшатавшимся кускам отделиться и упасть вне кожуха 12, с минимумом нереалистического провисания из-за изгиба или деформации в точках неудачного отрыва.
Было обнаружено, что полимерная композиция, имеющая высокое содержание наполнителя относительно базового полимера, проявляет свойства, которые необходимы для имитации разрушения скорлупы яйца. Примерная композиция, имеющая высокое содержание наполнителя, может содержать примерно 15-25 весовых % базового полимера, примерно 1-5 весовых % металлической соли органической кислоты и примерно 75-85 весовых % неорганического/дисперсного наполнителя. Следует отметить, что для получения необходимых эксплуатационных свойств можно выбирать различные базовые полимеры, металлические соли органической кислоты и наполнители. В одном примерном варианте осуществления, подходящая для использования при создании кожуха 12 композиция содержит 15-25 весовых % этилен-винил-ацетата, 1-5 весовых % стеарата цинка и 75-85 весовых % карбоната кальция.
При том, что в примере используется этилен-винил-ацетат, следует принимать во внимание, что можно использовать различные базовые полимеры, в зависимости от необходимых эксплуатационных свойств. Альтернативные базовые полимеры могут включать в себя некоторые термопластики, термореактопласты и эластомеры. Например, в некоторых вариантах осуществления, базовым полимером может быть полиолефин (например, полипропилен, полиэтилен). В дополнение, следует принимать во внимание, что базовый полимер может быть выбран из ряда натуральных полимеров, используемых для производства биопластиков. В качестве примера, натуральные полимеры включают в себя, но не ограничиваясь таковыми, крахмал, целлюлозу, и алифатические полиэфиры.
При том, что в примере используется карбонат кальция, следует принимать во внимание, что можно использовать подходящий альтернативный дисперсный наполнитель. Примерные альтернативы могут включать в себя, но не ограничиваясь таковыми, тальк, слюду, каолин, волластонит, шпат и гидроксид алюминия.
На фигуре 2, где представлен кожух 12 в форме скорлупы яйца, толщина стенок в структурных областях 17, то есть на участках кожуха 12, окружающих элементы растрескивания (показано на фигуре 2 как пути 16 растрескивания) могут находиться в диапазоне от 0.5 до 1.0 мм. При выборе толщины стенок можно учитывать ряд факторов, в том числе легкость литья (например, литье под давлением), в частности, относительно свойства потока расплава через пресс-форму для выбранной полимерной композиции. Для примерной полимерной композиции, показанной ранее, то есть композиции, составленной из 15-25 весовых % этилен-винил-ацетата, 1-5 весовых % стеарата цинка и 75-85 весовых % карбоната кальция, для достижения хороших эксплуатационных свойств при литье можно выбрать толщину стенок в структурных областях 17 от 0.7 до 0.8 мм. С такой композицией, было обнаружено, что толщина стенок 0.7-0.8 мм в структурных областях 17 обеспечивает достаточную прочность, чтобы кожух 12 оставался целым при транспортировке и погрузке, и в частности, в руках у детей.
Расстановка множества путей 16 растрескивания, образованных на внутренней поверхности 18 кожуха 12 способствует процессу разрушения кожуха 12 посредством механизма 22 пробоя. В кожухе 12, представленном в форме разрушаемой скорлупы яйца, пути 16 растрескивания обычно находятся в зоне 19 разрушения первой детали 12а кожуха. Следует принимать во внимание, однако, что зона 19 разрушения может находиться в одной или нескольких разных деталях 12а, 12b, 12с кожуха. Пути 16 растрескивания могут быть в виде произвольного или упорядоченного (то есть геометрического) паттерна, в зависимости от нужного поведения при разрушении. Фигуры 15-19В показывают ряд примерных элементов растрескивания, которые могут иметься в кожухе 12.
Фигура (FIG.) 15 показывает вариант осуществления, при котором элементы растрескивания представлены, как пути 16 растрескивания в зоне 19 разрушения, пути 16 растрескивания включают в себя сочетание непрерывных (то есть взаимосвязанных) или прерывающихся (то есть конечных) каналов 21, образованных на внутренней поверхности 18 кожуха 12. Для облегчения разрушения, каналы 21 расположены так, чтобы обеспечить практически непрерывный путь растрескивания с расположением по центру (показано пунктирной линией С) через зону 19 разрушения. Пути 16 растрескивания задают область пониженной толщины стенок, обычно на 40%-60% тоньше по сравнению с толщиной стенок структурных областей 17. В некоторых вариантах осуществления, пути 16 растрескивания имеют толщину стенок на 50% тоньше, чем толщина стенок окружающей структурной области 17. Соответственно, если кожух 12 имеет толщину стенок 0.8 мм в структурной области 17, то пути 16 растрескивания обычно будут иметь толщину стенок 0.4 мм. Как показано, толщина каналов 21 варьируется от 0.5 до 1.5 мм по длине, при этом некоторые каналы имеют уменьшение по длине в направлении конца их области.
Фигура (FIG.) 16 показывает вариант осуществления, при котором элементы растрескивания представлены, как пути 16 растрескивания в зоне 19 разрушения, при этом пути 16 растрескивания расположены случайным образом и при этом каналы 21, образующие пути 16 растрескивания, непрерывны (то есть взаимно-соединены). Подобно варианту осуществления по фигуре 15, пути 16 растрескивания на фигуре 15 определяют область уменьшенной толщины стенок, обычно на 40-60% тоньше, по сравнению с толщиной стенок структурных областей 17. В некоторых вариантах осуществления, пути 16 растрескивания имеют толщину стенок на 50% тоньше, чем толщина стенок окружающей структурной области 17. Соответственно, если кожух 12 имеет толщину стенок 0.8 мм в структурной области 17, пути 16 растрескивания обычно имеют толщину стенок 0.4 мм. При том, что ширина каналов 21 может варьироваться, в частности, в областях, где пересекаются два или более канала, создаются каналы, имеющие ширину обычно в диапазоне 0.8-1.2 мм.
Фигура (FIG.) 17А показывает вариант осуществления, при котором элементы растрескивания представлены, как пути 16 растрескивания в зоне 19 разрушения, при этом пути 16 растрескивания располагаются в геометрическом паттерне, и при этом каналы 21, образующие пути 16 растрескивания, непрерывны (то есть взаимно-соединены). Как показано, геометрический паттерн включает в себя множество шестиугольников, расположенных в виде сетки, при этом периметр (т.е. стороны) шестиугольников задают путь 16 растрескивания. Каждый шестиугольник дополнительно имеет центральный путь 16а растрескивания, разрезающий шестиугольник пополам, либо через противоположные вершины, либо по противоположным сторонам. Подобно варианту осуществления по фигуре 15, пути 16/16а растрескивания по фигуре 17A задают область уменьшенной толщины стенок, обычно на 40-60% тоньше, по сравнению с толщиной стенок структурных областей 17. В некоторых вариантах осуществления, пути 16/16а растрескивания имеют толщину стенки на 50% тоньше, чем толщина стенки окружающей структурной области 17. Соответственно, если кожух 12 представлен с толщиной стенки 0.8 мм в структурной области 17, пути 16/16а растрескивания будут обычно иметь толщину стенки 0.4 мм. В пределах любой геометрической формы, область, очерченная окружающими путями 16 растрескивания, может иметь равномерную толщину стенок. При альтернативной расстановке, область 25, очерченная окружающими путями 16 растрескивания, может утончаться, как показано на фигуре 17b. Как это показано, каждая область 25 включает в себя центральное ребро 27, имеющее первую толщину (то есть подобную или больше, чем толщина структурной области 17) и множество утончающихся стенок 29, простирающихся от центрального ребра 27 в направлении примыкающих путей 16 растрескивания. В сравнении с вариантами осуществления по Фигура (FIG.)м 15 и 16, ширина каналов 21 более равномерна там, где пути 16 растрескивания расставлены в геометрическом паттерне. При том, что ширина каналов может варьироваться, каналы в некоторых вариантах осуществления могут иметь ширину примерно 0.8 мм.
Фигура (FIG.) 18 иллюстрирует вариант осуществления, при котором зона 19 разрушения включает в себя последовательность тесно связанных, но прерывающихся и расположенных случайным образом элементов растрескивания (показано как блоки 23 растрескивания). Каждый блок 23 растрескивания обычно представлен в форме Т-образного или Y-образного канала, с толщиной 0.5-1.5 мм. Блок 23 растрескивания задает область уменьшенной толщины стенки, обычно на 40-60% по сравнению с толщиной стенки структурных областей 17. В некоторых вариантах осуществления, блоки 23 растрескивания имеют толщину стенки на 50% тоньше, чем толщина стенки окружающей структурной области 17. Соответственно, если кожух 12 имеет толщину стенки 0.8 мм в структурной области 17, блоки 23 растрескивания обычно будут иметь толщину стенки 0.4 мм.
На Фигурах (FIG.) 19А и 19В показаны дополнительные альтернативные варианты осуществления, при которых имеется прерывающийся массив элементов растрескивания для создания зоны 19 разрушения. Фигуры 19А и 19В представляют множество элементов растрескивания (показано как блоки 23 растрескивания) в форме круглых и/или овальных впадин, образованных в кожухе 12. Круглые и/или овальные блоки 23 растрескивания могут иметь различные размеры и ориентацию, для получения практически случайного поведения при разрушении. В дополнение, блоки 23 растрескивания могут располагаться в практически случайном паттерне, как показано на фигуре 19А, или же в правильном повторяющемся паттерне, как показано на фигуре 19В. Блоки 23 растрескивания на Фигурах (FIG.) 19А и 19В задают область с уменьшенной толщиной стенок, обычно на 40-60% тоньше по сравнению с толщиной стенок в структурных областях 17. В некоторых вариантах осуществления, блоки 23 растрескивания имеют толщину стенок на 50% тоньше, чем толщина стенок окружающей структурной области 17. Соответственно, если кожух 12 имеет толщину стенок 0.8 мм в структурной области 17, блоки 23 растрескивания обычно будут иметь толщину стенок 0.4 мм.
Элементы растрескивания (пути 16 растрескивания/блоки 23 растрескивания) могут занимать от 20 до 80% площади в пределах зоны 19 разрушения. В некоторых вариантах осуществления, если требуется, чтобы кожух растрескивался при большей силе удара, пути/блоки растрескивания могут занимать 20-30% площади зоны 19 разрушения. Напротив, если кожух 12 должен растрескиваться при меньшей силе удара, элементы растрескивания могут занимать 70-80% площади в пределах зоны 19 разрушения. В вариантах осуществления, показанных на Фигурах (FIG.) 15-19В, элементы растрескивания занимают примерно 40-60% площади в пределах зоны разрушения. Выбор пропорции элементов растрескивания относительно структурной области кожуха 12 будет учитывать ряд факторов, в том числе, но не ограничиваясь таковыми, используемые материалы, силы, необходимые для растрескивания кожуха, а также форму кожуха. Например, в варианте осуществления, при котором полимерная композиция содержит базовый полимер с более высокими прочностными характеристиками по сравнению с этилен-винил-ацетатом, может потребоваться, чтобы кожух имел большую пропорцию элементов растрескивания (например, 70%-80%) для достижения растрескивания кожуха при тех же условиях ударного воздействия. Следует принимать во внимание, что другие варианты осуществления могут предполагать пропорцию элементов растрескивания, которая будет меньшей, чем 20%, или же большей, чем 80%, в зависимости от предполагаемого применения и силы удара, используемой для достижения растрескивания кожуха.
При том, что в примере кожух 12 имеет форму скорлупы яйца, следует принимать во внимание, что материалы и особенности литья, описанные выше, можно приспособить и к иным изделиям, в том числе, но не ограничиваясь таковыми, и иным конфигурациям кожуха, а также к потребительской упаковке. Например, если игрушечный персонаж представлен в форме фигурки героя, кожух может быть в форме здания, и при этом фигурка героя может быть выполнена с возможностью удара по кожуху изнутри при активации. Необходимо отметить, что возможны многочисленные сочетания игрушки/кожуха.
На фигуре 3, игрушечный персонаж 14 показан установленным только на деталь 12с кожуха. На Фигурах (FIG.) 4 и 5, игрушечный персонаж 14 включает в себя рамку 20 игрушечного персонажа, механизм 22 пробоя, источник 24 энергии механизма пробоя и контроллер 28. Механизм 22 пробоя выполнен с возможностью разрушения кожуха 12 (то есть растрескивания кожуха 12 вдоль по меньшей мере одного из путей 16 растрескивания) для выставления игрушечного персонажа 14. Механизм 22 пробоя включает в себя молоток 30, приводной рычаг 32 и кулачок 34 механизма пробоя. Молоток 30 выполнен с возможностью перемещения между убранным положением (Фигура (FIG.) 4), в котором молоток 30 разнесен с кожухом12, и выдвинутым положением (Фигура (FIG.) 5), в котором молоток 30 расположен с целью разрушения кожуха 12.
Приводной рычаг 32 шарнирно установлен посредством штифтового соединения 40 с рамкой 20 игрушечного персонажа, и он выполнен с возможностью перемещения между положением убранного молотка (Фигура (FIG.) 4), в котором приводной рычаг 32 располагается так, чтобы позволить молотку 30 переместиться в убранное положение, и положением привода молотка (Фигура (FIG.) 5), в котором приводной рычаг 32 приводит в действие молоток 30. Приводной рычаг 32 подпирается в направлении положения привода молотка посредством подпирающей детали 38. Иными словами, приводной рычаг 32 подпирается подпирающей деталью 38 в направлении перемещения молотка 30 в выдвинутое положение. Приводной рычаг 32 имеет первый конец 42 с поверхностью 44 зацепления кулачка на нем, и второй конец 46 с поверхностью 48 зацепления молотка на нем, которые более подробно будут описаны далее.
Кулачок 34 механизма пробоя может находиться непосредственно на выходном валу (показано на 49) мотора 36, и, таким образом, выполнен с возможностью поворота при помощи мотора 36. Кулачок 34 механизма пробоя имеет поверхность 50 кулачка, которая зацепляется с поверхностью 44 зацепления кулачка на первом конце 42 приводного рычага 32. Когда кулачок 34 механизма пробоя поворачивается мотором 36 (в направлении по часовой стрелке, показано на Фигурах (FIG.) 4 и 5, из положения, показанного на фигуре 4 в положение, показанное на фигуре 5), ступенчатая область, показанная на 51 на поверхности 50 кулачка заставляет поверхность 50 кулачка быстро отойти от приводного рычага 32, позволяя подпирающей детали 38 ускорить приводной рычаг 32 для удара на сравнительно высокой скорости молотком 30, таким образом перемещая молоток 30 вперед (кнаружи) из рамки 20 на сравнительно высокой скорости, что обеспечивает высокую энергию удара, когда молоток 30 бьет по кожуху 12, чтобы обеспечить разрушение кожуха 12. В некоторых вариантах осуществления, это выглядит, как будто птица проклевывает себе путь из яйца наружу.
По мере того, как кулачок 34 механизма пробоя продолжает вращаться, поверхность 50 кулачка тянет приводной рычаг 32 назад в убранное положение, как это показано на фигуре 4. Поверхность 48 зацепления молотка приводного рычага 32 может иметь первый магнит 52а на ней, который притягивается ко второму магниту 52b в молотке 30. В результате, увлекаемый назад приводной рычаг 32 тянет молоток 30 назад в убранное положение, показанное на фигуре 4.
Кулачок 34 механизма пробоя выполнен с возможностью поворота мотором 36 для осуществления циклического втягивания приводного рычага 32 в направлении от молотка 30, и затем расцепления приводного рычага 32 для обеспечения воздействия на молоток 30 посредством подпирающей детали 38 приводного рычага. Таким образом, мотор 36 и попирающая деталь 38 приводного рычага могут вместе представлять собой источник 24 энергии механизма пробоя.
Подпирающая деталь 38 механизма пробоя может быть натяжной пружиной в форме спиральной катушки, как это показано на Фигурах (FIG.), или, в качестве альтернативы, это может быть любой другой подходящий тип подпирающей детали.
В дополнение, игрушечный персонаж 14 включает в себя поворотный механизм, показанный на 53 на фигуре 6. Поворотный механизм 53 выполнен с возможностью поворота игрушечного персонажа 14 в кожухе 12. Контроллер 28 выполнен с возможностью использования поворотного механизма 53 при использовании механизма пробоя для разрушения кожуха 12 во множестве мест.
Поворотным механизмом 53 может быть любой подходящий поворотный механизм. В варианте осуществления, показанном на фигуре 6, поворотный механизм 53 включает в себя шестерню 54, которая неподвижно установлена на дне детали 12с кожуха. Выходной вал 49 мотора 36 - это вал с двойным выводом, который выходит по обеим сторонам мотора 36 и приводит в движение первое и второе колеса 56а и 56b. На одном из колес (в показанном примере, на первом колесе 56а) имеется приводной зубец 58. Когда мотор 36 поворачивает выходной вал 49, приводной зубец 58 на первом колесе 56а зацепляет шестерню 54, один раз за оборот выходного вала 49, и приводит в действие игрушечный персонаж 14, с поворотом относительно кожуха 12. Вкладыш 60 поддерживает игрушечный персонаж 14 при вращении вокруг оси (показано на Ag) шестерни 54. В показанном примере вкладыш 60 зацеплен с возможностью скольжения и поворота с валом 62 шестерни 54, и опирается по оси на опорную поверхность 64 нижней детали 12с кожуха, как показано на фигуре 6А. Игрушечный персонаж 14 может удерживаться с возможностью расцепления на вкладыше 60 посредством выступов 66 на вкладыше 60, которые зацепляют апертуры 68 на рамке 20 игрушечного персонажа. Когда игрушечный персонаж 14 должен быть удален с вкладыша 60, пользователь может вытащить игрушечный персонаж 14 с выступов 66. Вкладыш 60 также имеет зазор для колес 56а и 56b кожуха 12. Как результат, при том, что игрушечный персонаж 14 находится в кожухе 12, поворотное пошаговое перемещение игрушечного персонажа 14 осуществляется при помощи скольжения вкладыша 60 на нижней детали 12с кожуха без зацепления колес 56а и 56b на детали 12с кожуха.
Как видно из описания выше, один раз за оборот выводного вала 49, поворотный механизм 53 поворачивает игрушечный персонаж 14 на заданный угол (то есть поворотный механизм 53 задает поворот игрушечного персонажа 14), и приводной рычаг 32 затягивается назад в убранное положение и затем освобождается для приведения в действие молотка 30, который перемещается вперед и ломает кожух 12. Таким образом, продолжение вращения мотора 36 заставляет игрушечный персонаж 14 в конечном счете разрушить кожух 12 по всему периметру.
После того, как игрушечный персонаж 14 прорвался через кожух 12, пользователь может помочь игрушечному персонажу 14 освободиться из кожуха 12. Следует принимать во внимание, что деталь 12с кожуха может быть оставлена и служить в качестве основания для игрушечного персонажа 14, как это может быть необходимо в некоторых вариантах осуществления. После высвобождения игрушечного персонажа 14 из кожуха 12, и когда молоток 30 больше не нужен для разрушения кожуха 12, пользователь может переместить по меньшей мере одну деталь расцепления из положения до пробоя в положение после пробоя. В примере, показанном на фигуре 5, есть две детали расцепления, а именно первая деталь 70а расцепления и вторая деталь 70b расцепления. Перед разрушением кожуха 12 для выставления игрушечного персонажа 14, детали 70а и 70b расцепления находятся в положении до пробоя. В положении до пробоя, первая деталь 70а расцепления соединяет первый конец (показано на 72) подпирающей детали 38 приводного рычага рамки 20 игрушечного персонажа. Второй конец (показано на 74) подпирающей детали 38 соединен с приводным рычагом 32 и, таким образом, подпирающая деталь 38 присоединена для перемещения молотка 30 вперед (посредством задействования приводного рычага 32) для разрушения кожуха 12. Перемещение детали 70а расцепления в положение после пробоя в показанном примере предполагает удаление детали 70а расцепления таким образом, что подпирающая деталь 38 не может привести в действие приводной рычаг 32 и, таким образом молоток 30, как это показано на фигуре 7. В результате, при вращении мотора 36, которое вызывает поворот кулачка 34 механизма пробоя, прохождение ступенчатой области 51 поверхности 50 кулачка не позволяет приводному рычагу 32 воздействовать на молоток 30.
На фигуре 4, вторая деталь 70b расцепления, в положении перед пробоем, удерживает запорный рычаг 78 в запертом положении таким образом, чтобы держать подпирающую молоток конструкцию 80 в нерабочем положении. В нерабочем положении, подпирающая молоток конструкция 80 неподвижно удерживается у приводного рычага 32 и действует заодно с приводным рычагом 32. На Фигурах (FIG.) 7 и 8, когда вторая деталь 70b расцепления перемещается из положение до пробоя в положение после пробоя, запорный рычаг 78 освобождает подпирающую молоток конструкцию 80. Подпирающая молоток конструкция 80 включает в себя шарнирный рычаг 82, который шарнирно соединен с приводным рычагом 32 (то есть посредством штифтового соединения 84), и подпирающую шарнирный рычаг деталь 86, которой может быть работающая на сжатие пружина, или любой иной тип пружины, которая действует между приводным рычагом 32 и шарнирным рычагом 82 таким образом, чтобы заставить шарнирный рычаг 82 воздействовать на молоток 30, чтобы переместить молоток 30 в выдвинутое положение, как это показано на фигуре 7. Как результат, молоток 30 может быть частью внешнего облика игрушечного персонажа. В показанном варианте осуществления, при котором игрушечный персонаж 14 имеет форму птицы, молоток 30 - это клюв птицы. Поскольку молоток 30 толкается наружу посредством подпирающей детали 86, и не запирается в выдвинутом положении, его можно затолкнуть внутрь против подпирающей силы подпирающей детали 86 под воздействием внешней силы (например, пользователя), как показано на фигуре 8, что может понизить риск получения травмы ребенком из-за укола при игре с игрушечным персонажем 14.
Можно использовать любую подходящую схему для инициирования разрушения кожуха 12 игрушечным персонажем 14. Например, как показано на фигуре 9, может иметься по меньшей мере один датчик в игрушечной сборке 10, который обнаруживает взаимодействие с пользователем, когда игрушечный персонаж 14 еще находится в кожухе 12. Например, может иметься емкостной датчик 90 на нижней детали 12с кожуха, который может определить, что пользователь держит этот предмет в руках. Может иметься микрофон 92 на рамке 20 игрушечного персонажа для определения присутствия звукового ввода пользователем. Может иметься кнопка 94 спереди игрушечного персонажа 14. Может иметься датчик 96 наклона на игрушечном персонаже 14 для определения наклона игрушечного персонажа 14 пользователем. Контроллер 28 может учитывать число взаимодействий, осуществленных пользователем с игрушечной сборкой 10, и запустить механизм 22 пробоя для разрушения кожуха 12 и выставления игрушечного персонажа 14, если заданное условие выполнено. Например, таким условием может быть заданное число взаимодействий с пользователем, например, 120 взаимодействий. Взаимодействие с игрушечным персонажем 14 с использованием микрофона 92 может подразумевать произнесение пользователем команды, которая распознается контроллером 28, или в качестве альтернативы, подразумевать, что пользователь издает любой тип шума, например, хлопает в ладоши или может похлопать по кожуху, и который может быть принят посредством микрофона 92. Взаимодействие может подразумевать, что пользователь держит или касается кожуха 12 в местах, в которых емкостной датчик сможет определить это. В еще одном примере, взаимодействие может подразумевать, что пользователь нажимает на кнопку 94 игрушечного персонажа 14, при нажатии нужной точки на кожухе 12, которая может быть достаточно гибкой и упругой для передачи силы нажатия на кнопку 94. Кнопка 94 может контролировать работу светодиода 95, который находится внутри игрушечного персонажа 14, и имеет достаточную яркость, чтобы его было видно через кожух 12. Светодиод 95 может светиться разными цветами (контролируется контроллером 28), для указания пользователю на «настроение» игрушечного персонажа 14, которое может зависеть от каких-либо факторов, в том числе взаимодействий, которые произошли между игрушечным персонажем 14 и пользователем.
Когда игрушечный персонаж 14 находится снаружи от кожуха 12, игрушечный персонаж 14 может осуществлять движения, которые отличаются от тех, которые осуществлялись внутри кожуха 12. Например, игрушечный персонаж 14 может иметь по меньшей мере одну конечность 96. В показанном примере, представлены две конечности 96, которые показаны, как крылья, но могут быть конечностями любого подходящего типа. Внутри кожуха, крылья 96 расположены в положении до пробоя, в котором они нефункциональны, как показано на Фигурах (FIG.) 10А, 10В и 10С, а снаружи от кожуха, они расположены в положении после пробоя, в котором они функциональны, как показано на фигуре 10D. Как показано на фигуре 10D, крылья 96 соединены с рамкой 20 персонажа посредством соединительного звена 100, которое шарнирно установлено одним концом на ассоциированном крыле 96, а другим концом на рамке 20 персонажа. Для каждого крыла 96 имеется приводной рычаг 104 крыла, который шарнирно соединен одним концом с ассоциированным крылом 96, и на втором конце имеется колесо 106 шарнирного рычага крыла. Колеса 106 шарнирного рычага крыла покоятся на основных колесах 56а и 56b игрушечного персонажа, когда игрушечный персонаж 14 находится в положении после пробоя. Основные колеса 56а и 56b игрушечного персонажа имеют профиль кулачка, с по меньшей мере одной бобышкой 108 на каждом колесе (показано на фигуре 6, на каждом колесе есть две бобышки 108). Бобышки 108 служат двум целям. Во-первых, при вращении мотора 36, колеса 56а и 56b перемещают игрушечный персонаж 14 по поверхности, и бобышки 108 раскачивают игрушечный персонаж 14 для более правдоподобного вида при качении по земле. Во-вторых, при вращении колес 56а и 56b, наличие бобышек 108 заставляет колеса 56а и 56b действовать как кулачки привода крыла, с приведением в движение вверх и вниз приводных рычагов 104 крыла, поскольку колеса 106 приводных рычагов крыла повторяют профили кулачка основных колес 56а и 56b. Движение вверх и вниз приводных рычагов 104 крыла, в свою очередь, заставляет крылья 96 двигаться на шарнирах вверх и вниз, заставляя игрушечный персонаж 14 хлопать крыльями при его движении по земле. Предпочтительно, чтобы бобышки 108 на первом колесе 56а были смещены на некоторый угол относительно бобышек 108 на втором колесе 56b, чтобы игрушечный персонаж 14 раскачивался из стороны в сторону при перемещении, для придания большего правдоподобия движению.
Для каждого соединительного звена 100 крыла, имеется подпирающая соединительное звено деталь 102 (Фигура (FIG.) 10С), которая подпирает ассоциированное соединительное звено 100, заставляя ассоциированное крыло 96 двигаться вниз для сохранения контакта между колесами 106 приводного рычага и основными колесами 56а и 56b, когда персонаж находится в положении после пробоя, как показано на фигуре 10D.
В показанном примере, где конечности 96 - это крылья, приводные рычаги 104 - это приводные рычаги крыла, колеса 106 приводного рычага - это колеса 106 приводного рычага крыла, а колеса 56а и 56b - это кулачки привода крыла. Однако, необходимо понимать, что если бы крылья 96 были любым иным подходящим типом конечностей, приводные рычаги 104 и колеса 106 приводного рычага более широко назывались бы приводными рычагами 104 конечностей, и колесами 106 приводных рычагов конечностей, соответственно, а колеса 56а и 56b можно было бы называть приводными кулачками конечностей.
Мотор 36 приводит в действие конечности 96, в показанном примере, приводя в движение колеса 56а и 56b. Таким образом, когда конечности 96 находятся в положении после пробоя, мотор 36 функционально соединен с конечностями 96.
Таким образом, мотор 36 является источником энергии конечности. Однако, мотор 36 - это лишь пример подходящего источника энергии конечности, и, в качестве альтернативы, можно использовать любой другой подходящий тип источника энергии конечности для приведения в действие конечностей 96.
Когда крылья 96 находятся в положении до пробоя (фигуры 10А-10С), звенья 100 могут поворачиваться относительно рамки 20 персонажа по необходимости, и крылья помещаются в пространстве кожуха 12. В показанном примере, соединительные звенья 100 крыльев выполнены с возможностью поворота вверх против подпирающей силы подпирающих деталей 102. При нахождении в кожухе 12, крылья 96, таким образом, остаются в нефункциональном положении, при этом приводные рычаги 104 крыльев удерживаются таким образом, что колеса 106 приводных рычагов крыльев не взаимодействуют с основными колесами 56а и 56b игрушечного персонажа. Таким образом, мотор 36 (то есть источник энергии конечности) функционально отсоединен от конечностей 96, пока конечности 96 находятся в положении до пробоя. Как результат, когда игрушечный персонаж 14 находится в кожухе 12, и мотор 36 вращается (например, для движения механизма 22 пробоя), вращение основных колес 56а и 56b не вызывает движения крыльев 96. Как результат, крылья 96 не повреждают кожух 12 при работе мотора 36, пока игрушечный персонаж 14 находится в кожухе 12.
Мотор 36, показанный на Фигурах (FIG.), включает в себя источник энергии, которым может быть одна батарейка или несколько батареек.
На фигуре 11 показан способ, которым пользователь может играть с игрушечной сборкой 10 перед высвобождением игрушечного персонажа 14 из кожуха 12. На фигуре 11, нижняя деталь 12b кожуха показана прозрачной для показа игрушечного персонажа 14 внутри. В первый момент времени, пользователь может просканировать игрушечную сборку 10 любым приемлемым средством, таким как камера 150 или смартфон 152, для создания первого скана 153 прогресса игрушечной сборки 10 (например, которым может быть изображение игрушечной сборки 10, полученное при помощи камеры 150 смартфона). Пользователь затем может загрузить скан 153 на сервер 154, как часть процесса регистрации, или после такого процесса регистрации игрушечной сборки 10 посредством сети, такой как Интернет, показано на 156. Сервер 156 может, в ответ на загруженный скан, создать изображение 158а вывода, представляющее первую виртуальную стадию развития игрушечного персонажа 14 в кожухе 12, для того, чтобы убедить пользователя, что игрушечный персонаж 14 - это живая сущность, растущая внутри кожуха 12. Изображение 158а вывода может отображаться электронным образом (например, на экране смартфона 152). Пользователь может во второй, более поздний, момент времени, создать второй скан 153 прогресса игрушечного персонажа 14 в игрушечной сборке 10 и загрузить его на сервер 154, при этом сервер 154 создаст второе изображение 158b вывода (показано на фигуре 13В), которое представляет вторую виртуальную стадию развития игрушечного персонажа 14 внутри кожуха 12. На второй виртуальной стадии развития, игрушечный персонаж 14 может быть более развит, чем во время первой виртуальной стадии развития.
Фигура (FIG.) 14 - это функциональная диаграмма способа 200 осуществления взаимодействия между пользователем и игрушечной сборкой 10 в соответствии с действиями, показанными на Фигурах (FIG.) 11-13. Способ 200 начинается на 201, и включает в себя шаг 202, который представляет собой получение от пользователя регистрации игрушечной сборки 10. Это может осуществляться посредством получения от пользователя информации относительно номера модели или серийного номера игрушечной сборки 10. Шаг 204 включает в себя получение от пользователя, после шага 202, первого скана игрушечной сборки, как это показано на фигуре 12. Шаг 206 включает в себя отображение изображения игрушечного персонажа 14 на первой стадии виртуального развития, как это показано на фигуре 13А. Шаг 208 включает в себя получение от пользователя, после шага 206, второго скана прогресса игрушечной сборки 10, как это показано на фигуре 12, снова. Шаг 210 включает в себя отображение второго изображения 158b игрушечного персонажа 14 на второй стадии виртуального развития, которое отличается от изображения 158а вывода первой стадии развития, как это показано на фигуре 13В.
При том, что описано, что игрушечная сборка 10 может включать в себя контроллер и датчики и включать в себя механизм пробоя внутри игрушечного персонажа 14, возможны и многие другие конфигурации. Например, игрушечная сборка 10 может не иметь контроллера или каких-либо датчиков. Вместо этого, игрушечный персонаж 14 может получать энергию от электрического мотора, который управляется выключателем, который можно активировать вне кожуха 12 (например, выключатель может управляться рычагом, который выходит из кожуха 12 кнаружи кожуха 12).
Механизм 22 пробоя показан внутри игрушечного персонажа 14. Необходимо понимать, что такое расположение является лишь примером расположения, ассоциированного с кожухом 12, в котором может быть расположен механизм 22 пробоя. В других вариантах осуществления, механизм пробоя может быть расположен снаружи кожуха 12, при этом оставаясь ассоциированным с кожухом 12. Например, в вариантах осуществления, в которых кожух 12 имеет форму яйца (как в случае с примером, который показан на Фигурах (FIG.)), может иметься «гнездо», в котором будет находиться такое яйцо. Такое гнездо может иметь механизм пробоя, встроенный в него, который выполнен с возможностью разрушения яйца для представления игрушечного персонажа 14 в нем. Таким образом, в одном из аспектов настоящего изобретения, может быть представлена игрушечная сборка, которая включает в себя кожух, такой как кожух 12, игрушечный персонаж внутри кожуха, который подобен игрушечному персонажу 14, но при этом представлен механизм пробоя, который ассоциирован с кожухом, и механизм пробоя может быть внутри кожуха или снаружи кожуха, или частично внутри или частично снаружи кожуха, и он может быть выполнен с возможностью разрушения кожуха 12 для выставления игрушечного персонажа 14. Механизм пробоя получает энергию от источника энергии механизма пробоя (например, пружина или мотор), ассоциированного с кожухом 12. В некоторых вариантах осуществления (например, как показано на фигуре 3), механизм пробоя включает в себя молоток (такой, как молоток 30), к которому функционально подсоединен источник энергии механизма пробоя таким образом, чтобы заставить молоток разрушить кожух 12. В некоторых вариантах осуществления (например, как показано на фигуре 4), источник энергии механизма пробоя функционально соединен с молотком для осуществления молотком возвратно-поступательных движений для разрушения кожуха 12.
Еще один аспект настоящего изобретения относится к движению игрушечного персонажа 14 в положении до пробоя и в положении после пробоя. Более конкретно, можно сказать, что игрушечный персонаж 14 включает в себя набор функциональных механизмов, который включает в себя все элементы движения игрушечного персонажа 14, в том числе, например, конечности 96, основные колеса 56, соединительные звенья 100 конечностей и ассоциированные подпирающие детали 102, приводные рычаги 104 конечностей, колеса 106 приводных рычагов, молоток 30, приводной рычаг 32, кулачок 34 механизма пробоя, мотор 36 и подпирающую приводной рычаг деталь 38. Игрушечный персонаж 14 выполнен с возможностью удаления из кожуха 12 и размещения в положении после пробоя. Когда игрушечный персонаж 14 находится в положении до пробоя, набор функциональных механизмов способен осуществлять первый набор движений. В показанном примере, источник энергии конечности (например, мотор 36) функционально отсоединен от конечности 96, и поэтому движение источника 36 энергии конечности не приводит в движение конечности 96. Однако, в положении до пробоя, источник энергии механизма пробоя приводит в движение механизм 22 пробоя (посредством возвратно-поступательных движений молотка 30 и прецизионного шагового перемещения игрушечного персонажа 14 в кожухе 12) таким образом, чтобы разрушить кожух 12 и выставить игрушечный персонаж 14. Когда игрушечный персонаж 14 находится в положении после пробоя, набор функциональных механизмов способен осуществлять второй набор движений, который отличается от первого набора движений. Например, когда игрушечный персонаж 14 находится в положении после пробоя, источник 36 энергии конечности функционально соединен с конечностями 96 и может приводить в движение конечности 96, но механизм 22 пробоя не приводится в движение источником энергии механизма пробоя.
Некоторые необязательные аспекты паттерна игры с игрушечной сборкой описаны далее. Пока игрушечный персонаж 14 находится в кожухе 12 (когда игрушечный персонаж 14 еще находится на стадии развития до пробоя), пользователь может взаимодействовать с игрушечным персонажем несколькими способами. Например, пользователь может похлопать по кожуху 12. Хлопанье может быть распознано микрофоном игрушечного персонажа 14. Контроллер 28 может интерпретировать ввод посредством микрофона, и, при распознавании того, что ввод был от похлопывания, контроллер 28 может выдать звук из громкоговорителя, который может быть звуком похлопывания, и это будет выглядеть, будто игрушечный персонаж 14 хлопает в ответ пользователю. В качестве альтернативы или в дополнение, контроллер 28 может инициировать движение молотка 30, как описано ранее, в зависимости от того, может ли контроллер 28 контролировать скорость молотка 30, чтобы ударить молотком 30 по внутренней стенке кожуха 12, достаточно легко, чтобы это почувствовал пользователь, но не настолько сильно, чтобы был риск разрушения кожуха 12. Контроллер 28 можно запрограммировать (или иным образом сконфигурировать) издавать звуки, указывающие на раздражение в ситуации, когда пользователь хлопает слишком много раз за конкретный промежуток времени, или в соответствии с какими-нибудь еще критериями. В качестве опции, если пользователь переворачивает игрушечную сборку 10 в первый раз, контроллер 28 может быть запрограммирован издать звук «У-и-и-и!» из громкоговорителя игрушечного персонажа 14. Если пользователь переворачивает игрушечную сборку 10 вверх ногами большее количество раз, чем заданное число раз за заданный промежуток времени, то контроллер 28 может быть запрограммирован издать звук (или иной сигнал вывода), который указывает на то, что игрушечный персонаж 14 испытывает тошноту. В качестве опции, когда контроллер 28 распознает, при помощи емкостных датчиков, что пользователь держит кожух 12 в руках, контроллер 28 может быть запрограммирован на то, чтобы игрушечный персонаж 14 издал звук сердцебиения. В качестве опции, контроллер 28 может выполнен с возможностью указания на то, что холодно, с использованием любого подходящего критерия, и может быть запрограммирован на то, чтобы перестать указывать на то, что холодно, когда контроллер 28 обнаружит, что пользователь держит или трет кожух 12. В качестве опции, контроллер 28 запрограммирован издавать звуки, указывающие на то, что игрушечный персонаж 14 икает, и прекратить указание на это, после получения достаточного количества похлопываний от пользователя. Контроллер 28 может быть запрограммирован на указание пользователю на то, что игрушечный персонаж 14 скучает и хотел бы поиграть, и может быть запрограммирован на прекращение указания на это, когда пользователь взаимодействует с игрушечной сборкой 10.
В качестве опции, если контроллер 28 обнаружил, что выполнены критерии для выхода из состояния стадии развития до пробоя, и настало время разрушить кожух 12, контроллер 28 может заставить светодиод мигать согласно заданной последовательности. Например, можно заставить светодиод мигать цветами радуги (красный, затем оранжевый, затем желтый, затем зеленый, затем синий, затем фиолетовый). После этого, игрушечный персонаж 14 может начать стучать по кожуху 12 заданное число раз, после чего он может прекратить делать это и подождать дальнейших действий пользователя, прежде чем начнет стучать по кожуху 12 снова заданное число раз.
В качестве опции, после того, как игрушечный персонаж 14 изначально проклюнулся из кожуха 12, контроллер 28 может быть запрограммирован на действия из первой стадии развития после «вылупливания» (например, после того, как игрушечный персонаж 14 освобожден из кожуха 12), издавать звуки, подобные звукам, издаваемым новорожденными, и совершать движения, подобные тем, которые совершают новорожденные, например, только кругами. Во время этой первой стадии, контроллер 28 может быть запрограммирован на то, чтобы потребовать от пользователя взаимодействовать с игрушечным персонажем 14 заданными способами, которые символизируют ласку игрушечного персонажа 14, кормление игрушечного персонажа 14, отрыжку игрушечного персонажа 14, создание удобств для игрушечного персонажа 14, заботу об игрушечном персонаже 14, когда игрушечный персонаж 14 выдает указание на то, что он болеет, погружение игрушечного персонажа 14 в сон днем, и игру с игрушечным персонажем 14, когда игрушечный персонаж 14 выдает указание на то, что он скучает. На этой первой стадии, игрушечный персонаж 14 может издавать указание на то, что ему страшны звуки, которые громче, чем заданный уровень громкости. На этой стадии, игрушечный персонаж может обычно издавать звуки, подобно новорожденному, такие как бульканье, когда пользователь пытается общаться с ним вербально.
В качестве опции, после выполнения некоторых критериев во время первой стадии (например, прошло достаточно времени, или осуществлено достаточное число взаимодействий (например, 120 взаимодействий) между пользователем и игрушечным персонажем 14), контроллер 28 может быть запрограммирован на изменение его режима работы на вторую стадию после «вылупливания» (например, после того, как игрушечный персонаж 14 высвободился из кожуха 12). В качестве опции, светодиод может мигать цветами радуги снова, для указания на то, что такие критерии выполнены, и что игрушечный персонаж меняет стадию своего развития.
На второй стадии развития, игрушечный персонаж 14 может перемещаться и линейно, и по кругу. В дополнение, звуки, которые издает игрушечный персонаж 14, могут звучать более естественно. Изначально на второй стадии развития после вылупливания контроллер 28 может быть запрограммирован перемещать игрушечный персонаж 14 линейно, но не гладко - мотор 38 может запускаться и останавливаться случайным образом, чтобы это выглядело, как малыш, который учится ходить. С течением времени, мотор 38 работает с меньшим количеством остановок, создавая видимость, что игрушечный персонаж 14 стал лучше «ходить». На этой второй стадии развития, игрушечный персонаж 14 может быть способен издавать звуки в том темпе, который использует пользователь приложения в разговоре с игрушечным персонажем 14. Также на этой второй стадии развития, могут быть разблокированы игры, предполагающие взаимодействие с игрушечным персонажем 14, в которые сможет играть пользователь.
Фигура (FIG.) 20 иллюстрирует механизм 300 пробоя, в соответствии с еще одним вариантом осуществления настоящего изобретения. Механизм 300 пробоя включает в себя основную деталь 304, которая обычно имеет форму чаши, имеет признак, впадину 308 запирания толкателя на боковой стороне, и щель 312 на основной стороне. Деталь-толкатель 316 имеет трубчатый корпус 320 и закругленный колпачок 324. Наружная окружность трубчатого корпуса 320 детали-толкателя 316 выполнена меньшей, нежели внутренняя окружность боковой стенки основной детали 304, позволяя тем самым трубчатому корпусу 320 перемещаться в сторону, как это может быть необходимо, в пределах основной детали 316. Признак на наружной поверхности трубчатого корпуса 320, выступ 328 на проксимальном конце корпуса 320 (то есть противоположный конец от закругленного колпачка 324) имеет размер, соответствующий впадине 308 запирания толкателя основной детали 304.
Подпирающая деталь, в частности, пружина 322, находится внутри трубчатого корпуса 320 детали-толкателя 316, и создает подпирающую силу между деталью-толкателем 316 и основной деталью 304. Воротник 336 установлен (например, посредством теплового соединения, на клей, или любым иным способом) вокруг трубчатого корпуса 320 детали-толкателя 316, и он не допускает полный выход детали-толкателя 316 из основной детали 304 посредством опоры выступа 328, препятствующей воротнику 336. Пружина 332 находится в сжатом состоянии между закругленным колпачком 324 детали-толкателя 316, и основной стенкой основной детали 304, когда деталь-толкатель 316 находится в задвинутом положении, в котором деталь-толкатель 316 находится в основной детали 304, как показано на фигуре 25.
Элемент расцепления, а именно, клин 340, вставлен в щель 312, когда деталь-толкатель 316 полностью вставлена в основную деталь 304, для удерживания трубчатого корпуса 320 детали-толкателя 316 на одной стороне внутри основной детали 304 и расположения выступа 328 во впадине 308 запирания толкателя. Ребро 344 вдоль клина 340 ограничивает введение клина 340 в щель 312.
Фигура (FIG.) 21 показывает механизм 300 пробоя в компактном состоянии, при этом деталь-толкатель 316 находится в убранном положении в пределах основной детали 304, и пружина 332 сжата. Клин 340 вставлен в щель 312, подпираемый трубчатым корпусом 320 по внутреннему утолщению 346 в щели, заставляя трубчатый корпус 320 детали-толкателя 316 воздействовать на одну сторону основной детали 304, и выступ 328 зайти во впадину 308, чтобы не позволить пружине 332 подпереть деталь-толкатель 316.
Элемент расцепления может, в некоторых альтернативных вариантах осуществления, ограничить расширение пружины или иного подпирающего элемента.
Фигура (FIG.) 22 показывает механизм пробоя в расширенном состоянии. Удаление клина 340 позволяет трубчатому корпусу 320 детали-толкателя 316 сместиться в пределах основной детали 304, тем самым позволяя выступу 320 выйти из впадины 308 запирания толкателя, и освобождая деталь-толкатель 316 для перемещения от основной детали 304, под действием разделяющей силы пружины 332.
Механизм 300 пробоя может образовать часть игрушечного персонажа, подобного игрушечному персонажу 14. Например, деталь-толкатель 316 и основная деталь 304 могут вместе быть заключены в кожухе игрушечного персонажа. Таким образом, деталь-толкатель 316 и основная деталь 304 могут быть выполнены в том виде, как это может быть нужно для получения внешнего вида молодой птицы, рептилии и т.д. В дополнение, механизм 300 пробоя может располагаться внутри кожуха, такого как яйцо, которое может быть разрушено посредством подпирающей силы пружины 332, толкающей деталь-толкатель 316 наружу в направлении выдвинутого положения (Фигура (FIG.) 22) относительно основной детали 304. Кожух имеет апертуру, позволяющую удалить клин 340 из механизма 300 пробоя. Пружина 332 может приложить достаточно большую подпирающую силу для разделения детали-толкателя 316 и основной детали 304, и для разрушения кожуха, в котором расположен механизм 300 пробоя.
Фигура (FIG.) 23 - это вид в разрезе кожуха, в котором может быть задействован механизм 300 пробоя по Фигура (FIG.)м 21-23. Кожух в этом примере имеет форму, имитирующую скорлупу 360 яйца, которая имеет серию путей 364 растрескивания, сформированных внутри, при этом такие пути 364 растрескивания имеют уменьшенную толщину скорлупы относительно окружающих участков скорлупы 360 яйца. Апертура 368 доступа к клину в скорлупе 360 яйца допускает сквозное проникновение конца клина 340, позволяя пользователю захватить клин 340 и удалить его для активации механизма 300 пробоя.
Фигура (FIG.) 24 иллюстрирует механизм 400 пробоя, в соответствии с еще одним вариантом осуществления настоящего изобретения. Механизм 400 пробоя включает в себя основную деталь 404, образованную двумя участками 404а, 404b основной детали, и деталь-толкатель 408 образована из двух участков 408а, 408b детали-толкателя. Основная деталь 404 имеет трубчатую боковую стенку 412, практически полую внутри, в которую принимается деталь-толкатель 408, и внутренний козырек 416 вдоль верха боковой стенки 412. Деталь-толкатель 408 имеет трубчатую боковую стенку 420 и внешнее ребро 424 вдоль нижней части боковой стенки 420, которое взаимодействует с внутренним козырьком 416 основной детали 404 для предотвращения полного выхода детали-толкателя 408 из основной детали 404. Деталь-толкатель 408 также имеет набор внутренних стенок 428 для задания канала. Винтовой привод 432 закреплен внутри основной детали 404, и включает в себя мотор 436, который поворачивает резьбовой вал 440 (посредством подходящего механического привода, легко конфигурируется специалистами в данной области техники, основываясь на требованиях упаковки конкретного варианта использования), и батарейку 444 для подачи энергии на мотор 436. Бегунок 448, имеющий внутренний резьбовой участок, принимает резьбовой вал 440. Бегунок 448 обычно имеет трубчатую форму и имеет прямоугольный наружный профиль для предотвращения вращения в канале, созданном внутренними стенками 428 детали-толкателя 408. Козырек 450 снаружи бегунка 338 ограничивает введение в канал, созданный внутренними стенками 428, при его упоре в нижнюю кромку внутренних стенок 428. Подпирающий элемент 452 (который показан, как спиральная пружина сжатия, и на который, для удобства, можно ссылаться, как на пружины 452), располагается внутри конца бегунка 448 напротив резьбового вала 440. Имеется магнитный выключатель 453 в механизме 400 пробоя, для контроля подачи энергии на мотор 436 от батарейки 444. Магнитный выключатель 453 приводится в действие (то есть замыкается) в присутствии магнита 454 вблизи кожуха, как показано на фигуре 24, при этом на винтовой привод 432 подается энергия.
Фигура (FIG.) 25 показывает механизм 400 пробоя в компактном состоянии, с расположением внутри кожуха. В проиллюстрированном варианте осуществления, кожух имеет форму скорлупы 460 яйца. Скорлупа 460 яйца включает в себя участок 464 скорлупы, выполненный с возможностью растрескивания, прикрепленный к кольцевому участку 468 скорлупы. Кольцевой участок 468 скорлупы защелкивается на основном участке 472 скорлупы. Бегунок 448 располагается внутри канала, образованного внутренними стенками 428 в детали-толкателе 408, и располагается у нижнего конца резьбового вала 440. Пружина 452 сжата между плечом внутри бегунка 448 и концевой поверхностью в канале. Мотор 436 используется для приведения в действие винтового привода 432 для приведения в действие по нарастающей, с увеличением изгиба, пружины 452 таким образом, чтобы увеличить подпирающую силу, прилагаемую пружиной 452 с тем, чтобы отвести деталь-толкатель 408 наружу от основной детали 404.
Фигура (FIG.) 26 показывает механизм 400 пробоя в расширенном состоянии после активации винтового привода 432 посредством размещения магнита вблизи скорлупы 460 яйца в непосредственной близости от мотора 436. Винтовой привод 432 функционально прилагает разделяющую силу, заставляющую деталь-толкатель 408 и основную деталь 404 разойтись. При достаточном растрескивании скорлупы 460 яйца, пружина 452 расширяется из сжатого состояния для резкого разведения по сторонам разрушенной скорлупы 460 яйца, для повышения степени реализма действия по вылупливанию.
Фигура (FIG.) 27 показывает игрушечный персонаж 500, который включает в себя механизм пробоя, подобный механизму 400 пробоя, показанному на Фигурах (FIG.) 24-26. Механизм пробоя, показанный на фигуре 27, имеет базовую деталь 504 и деталь-толкатель 508, в расширенном состоянии. Игрушечный персонаж 500 включает в себя сборку 512 с самоориентирующимся колесом, которая имеет пару колес 516, которые приводятся в действие, в качестве опции, тем же мотором, который разводит в стороны основную деталь 504 и деталь-толкатель 508. Пара не-самоориентирующихся колес 520 прикреплена к основной детали 504. Сборка самоориентирующихся колес может быть соединена с мотором таким образом, что колесная сборка 512 периодически поворачивается на некоторый угол при помощи мотора. Это обеспечивает в некоторой степени беспорядочное движение механизма 500 пробоя. Такое беспорядочное движение может привнести ощущение реализма во время движения персонажа.
Механизмы пробоя, описанные и проиллюстрированные здесь, могут иметь декоративное покрытие для имитации любого подходящего персонажа.
Фигуры 28-30 иллюстрируют механизм 600 растрескивания кожуха, в соответствии с одним вариантом осуществления настоящего изобретения. Механизм 600 растрескивания кожуха имеет основную деталь 604 рамки, которая включает в себя наружную чашу 608, прикрепленную к внутренней чаше 612. Наружная чаша 608 имеет внутренний козырек 616 по периметру сверху. Верхняя деталь 620 рамки сопряжена с возможностью вращения с основной деталью 604 рамки около верхнего периметра наружной чаши 608. Внутренний козырек 624 верхней детали 620 рамки принимает вплотную внутренний козырек 616 наружной чаши 608. Три режущих элемента 628 первым концом шарнирно сопряжены с основной деталью 604 рамки посредством крепления, такого как частично резьбовой винт 632. Второй конец 636 режущих элементов 628 сопряжен с возможностью скольжения с верхней деталью 620 рамки посредством их выступов через отверстия 640 в боковой стенке верхней детали 620 рамки. Форма режущих элементов 628 похожа на дугообразную и они задают апертуру 644, в которой можно разместить кожух 648, который будет разрушаться.
Следует иметь в виду, что поворот верхней детали 620 рамки в направлении против часовой стрелки относительно основной детали 604 рамки заставляет режущие элементы 628 поворачиваться и перерезать/стягивать апертуру 644, как это делает диафрагма в объективе.
Острые выступы 652 вдоль режущих элементов 628 выступают в направлении апертуры 644, и прокалывают и/или разламывают кожух 648. Таким образом, кожух 648, с расположением в механизме 600 растрескивания кожуха, можно разрушить.
Следует иметь в виду, что режущие элементы могут быть соединены, с возможностью скольжения, с верхней деталью рамки, посредством целого ряда способов, например, при помощи канала, посредством которого проходит крепление, прикрепленное к верхней детали рамки. В дополнение, режущие элементы могут быть шарнирно соединены с верхней деталью рамки и соединены с возможностью скольжения с основной деталью рамки.
Можно задействовать один или несколько режущих элементов для воздействия на кожух, для его растрескивания, с противодействием другим режущим элементам или участкам рамок.
Фигуры 31А и 31В иллюстрируют механизм 700 растрескивания кожуха, в соответствии с еще одним вариантом осуществления. Механизм 700 растрескивания кожуха включает в себя пару режущих элементов 704, которые шарнирно сопряжены посредством крепления 708, такого как болт или заклепка. Один или оба режущих элемента 704 имеют выемку 712 в их режущей кромке 716. Кожух, который необходимо разрушить, можно разместить в одной или нескольких выемках 712, и он может быть разрушен посредством поворота режущих элементов 704, как показано на фигуре 31В, тем самым обеспечивая доступ к игрушечному персонажу, представленному в кожухе.
Игрушечные персонажи, задействованные в механизмах пробоя, описанных выше, в частности, таковых, проиллюстрированных на Фигурах (FIG.) 20-23 и 24-27, можно использовать в сочетании с игрушечными персонажами-компаньонами, которые могут быть размещены внутри кожуха или вне кожуха, вместе основными игрушечными персонажами.
Фигура (FIG.) 32А показывает механизм 800 пробоя для игрушечного персонажа, подобного таковому на фигуре 27, в расширенном состоянии. Механизм 800 пробоя имеет основную деталь 804, которая покоится внутри детали-толкателя 808 в компактном состоянии, и выталкивается из детали-толкателя 808 посредством винтового привода с мотором в расширенное состояние, которое показано. Движение игрушечного персонажа на поверхности обеспечивается при помощи колес 812, которые имеют кулачковый профиль, по меньшей мере с одной бобышкой на каждом колесе, подобно показанному на фигуре 6). Колеса 812 приводятся в действие мотором.
Фигура (FIG.) 32В показывает механизм 820 компаньона для игрушечного персонажа-компаньона, с размещением в кожухе с игрушечным персонажем (с задействованием механизма 800 пробоя по фигуре 32А). механизм 820 компаньона имеет основной корпус 824 и колесное основание 828, которое покоится внутри основного корпуса 824, но подпирается кнаружи при помощи внутренней спиральной металлической пружины для получения показанного расширенного состояния. Колесное основание 828 имеет набор колес 832, обеспечивающих движение механизма 820 компаньона по поверхности при минимальном толчке.
Фигура (FIG.) 33 показывает механизм 800 пробоя по фигуре 32А и механизм 820 компаньона по фигуре 32В в уложенном компактном состоянии. В компактном состоянии, винтовой привод механизма 800 пробоя еще не активирован для отведения детали-толкателя 808 в сторону от основной детали 804. Механизм 820 компаньона также находится в компактном состоянии, при этом колесное основание 828 вжато в основной корпус 824 в противодействие силе металлической спиральной пружины. Механизм 820 компаньона находится над деталью-толкателем 808 механизма 800 пробоя.
Фигура (FIG.) 34 - это вид в разрезе кожуха в виде скорлупы 840 яйца, с двумя игрушечными персонажами внутри. Первичный игрушечный персонаж 844 задействует механизм 800 пробоя, при нахождении в компактном состоянии. Вспомогательный игрушечный персонаж 848 задействует механизм 820 компаньона, также при нахождении в компактном состоянии. После активации мотора и прилагаемого винтового привода механизма 800 пробоя внутри первичного игрушечного персонажа 844, например, посредством магнита, с соединением двух контактов для замыкания цепи, винтовой привод выталкивает деталь-толкатель 808 из основной детали 804, заставляя механизм 800 пробоя расшириться, с выталкиванием вспомогательного игрушечного персонажа 848 через скорлупу 840 яйца для ее растрескивания. В то же время, колеса 812 начинают вращаться, и их бобышки давят на скорлупу яйца изнутри для ее растрескивания.
После ее растрескивания, механизм 820 компаньона в игрушечном персонаже 848 больше не удерживается в сжатом состоянии, и колесное основание 828 выталкивается наружу из основного корпуса 824, под действием спиральной металлической пружины.
После того, как игрушечный персонаж 844 освобожден из скорлупы 840 яйца, колеса 812 заставляют первичный игрушечный персонаж 844 перемещаться по поверхности, на которой его разместили.
Механизм 800 пробоя и механизм 820 компаньона могут включать в себя электронные компоненты, с активацией при расширении. В случае механизма 800 пробоя, электронные компоненты можно разместить в той же цепи, что и мотор, а активировать при замыкании цепи. Что касается механизма 820 компаньона, его электронные компоненты можно активировать при замыкании цепи после того, как основной корпус 824 и колесное основание 828 разводятся в стороны при помощи спиральной металлической пружиной.
Электронные компоненты могут позволить первичному игрушечному персонажу 844 и вспомогательному игрушечному персонажу 848 издавать звуковые шумы, такие как чириканье птиц, отображать свет и т.д. В дополнение, первичный игрушечный персонаж 844 и вспомогательный игрушечный персонаж 848 могут «взаимодействовать» посредством восприятия друг друга. Например, первичный игрушечный персонаж 844 может быть оснащен громкоговорителем для создания шума чириканья птицы, а вспомогательный игрушечный персонаж 848 может быть оснащен аудио-датчиком (например, микрофон), процессором для выделения шума чириканья птицы из прочих звуковых сигналов, и громкоговорителем для создания соответствующего чириканья птицы на более высокой частоте. И первичный игрушечный персонаж 844, и вспомогательный игрушечный персонаж 848 можно оборудовать датчиками, такими как микрофоны, детекторы света, сетевые антенны и т.д., процессорами и устройствами вывода, такими как громкоговорители, светодиоды, сетевое радио и т.д. Таким образом, первичный игрушечный персонаж 844 и вспомогательный игрушечный персонаж 848 могут взаимодействовать, когда один запускает другого.
В одном варианте осуществления, звуковые или световые сигналы, вырабатываемые вспомогательным игрушечным персонажем, могут приниматься и использоваться первичным игрушечным персонажем для определения местоположения вспомогательного игрушечного персонажа и перемещения к нему.
Фигура (FIG.) 35 показывает еще один механизм 900 компаньона для меньшего вспомогательного игрушечного персонажа, подобный механизму 820 компаньона по фигуре 32В, в соответствии с еще одним вариантом осуществления настоящего изобретения. Механизм 900 компаньона имеет основной корпус 904 и колесное основание 908, которое покоится внутри основного корпуса 904, но подпирается кнаружи при помощи внутренней спиральной металлической пружины для получения показанного расширенного состояния. Колесное основание 908 имеет набор колес 912, обеспечивающих движение механизма 900 компаньона по поверхности при минимальном толчке.
Фигура (FIG.) 36 показывает механизм 920 пробоя, подобный изображенному на фигуре 32А и два механизма 900 компаньона по фигуре 35 в уложенном компактном состоянии. Механизм 920 пробоя имеет основную деталь 924, которая покоится внутри детали-толкателя 928 в компактном состоянии, и выталкивается из детали-толкателя 928 посредством винтового привода в расширенное состояние, как это показано. Движение механизма 920 пробоя на поверхности обеспечивается при помощи колес 932, которые имеют кулачковый профиль, по меньшей мере с одной бобышкой на каждом колесе, подобно показанному на фигуре 6.
Каждый из двух механизмов 900 компаньона имеет колесное основание 908, удерживаемое вжатым в главный корпус 904 в противодействие силе спиральной металлической пружины. Один из механизмов 900 компаньона расположен поверх второго механизма 900 компаньона, который, в свою очередь, расположен поверх детали-толкателя 928 механизма 920 пробоя.
Фигура (FIG.) 37 - это вид в разрезе кожуха в форме скорлупы 940 яйца, внутри которого расположены три игрушечных персонажа. Первичный игрушечный персонаж 944 задействует механизм 920 пробоя, который находится в компактном состоянии. Каждый из двух вспомогательных игрушечных персонажей 948 задействуют механизм 900 компаньона, который тоже находится в компактном состоянии. После активации винтового привода механизма 920 пробоя внутри первичного игрушечного персонажа 944, например, посредством магнита, с соединением двух контактов для замыкания цепи, винтовой привод выталкивает деталь-толкатель 928 из основной детали 924, заставляя механизм 920 пробоя первичного игрушечного персонажа 944 расшириться, с выталкиванием вспомогательного игрушечного персонажа 948, расположенного поверх, через скорлупу 940 яйца для ее растрескивания. После ее растрескивания, механизм 900 компаньона в каждом вспомогательном игрушечном персонаже 948 больше не удерживается в сжатом состоянии, и колесное основание 908 выталкивается наружу из основного корпуса 904, под действием спиральной металлической пружины.
Первичный игрушечный персонаж 944 и вспомогательные игрушечные персонажи 948 могут включать в себя электронные компоненты для обеспечения дополнительной функциональности, как это описано ранее, в отношении первичного игрушечного персонажа 844 и вспомогательного игрушечного персонажа 848.
Механизм пробоя может быть выполнен с возможностью одного или нескольких дополнительных алгоритмов поведения, после помещения механизма пробоя назад в кожух. Например, механизм пробоя может двигаться, издавать звуковые шумы, включать подсветку и т.д.
Фигура (FIG.) 38 показывает примерный механизм 1000 пробоя, который выполнен с возможностью дополнительных алгоритмов поведения, после помещения механизма пробоя в кожух. Кожух - это скорлупа 1004 яйца, где имеется приподнятое внутреннее кольцо 1008. Малый магнит 1012 намагничивает магнитный стержень 1016, который выступает из центра нижней внутренней поверхности скорлупы 1004 яйца. Диск 1020 адаптера располагается поверх приподнятого внутреннего кольца 1008 скорлупы 1004 яйца. Диск 1020 адаптера защелкивается на механизме 1000 пробоя и позволяет движение механизма 1000 пробоя относительно скорлупы 1004 яйца, как часть дополнительного поведения. Металлический диск 1024 в форме усеченного конуса закреплен внизу механизма 1000 пробоя в качестве направляющей расположения металлического стержня 1016 в направлении датчика 1028 Холла внутри механизма 1000 пробоя. Датчик 1028 Холла фиксирует намагниченность металлического стержня 1016 для обнаружения того, что механизм 1000 пробоя расположен внутри скорлупы 1004 яйца.
Фигура (FIG.) 39 показывает нижний участок скорлупы 1004 яйца с приподнятым внутренним кольцом 1008 вдоль внутренней поверхности. Зубчатое кольцо 1032 выходит из внутренней поверхности внизу скорлупы 1004 яйца внутри приподнятого внутреннего кольца 1008. Стойка-якорь 1036 внутри зубчатого кольца 1032 имеет апертуру, в которой закреплен металлический стержень 1016.
Фигуры 40А и 40В показывают диск 1020 адаптера с кольцевой пластиной 1040 с козырьком 1044 по окружности, простирающимся вниз. Пара колесных выемок 1048а, 1048b предназначены для принятия колес механизма 1000 пробоя. Одна из колесных выемок, 1048а, глубже, чем требуется для принятия колеса механизма 1000 пробоя. Ручка 1052 диска выступает из нижней поверхности кольцевой пластины 1040. Вместе, выемка 1048а и ручка 1052 диска позволяют человеку стянуть диск 1020 адаптера с механизма 1000 пробоя, на котором он защелкнут, и тогда появляются колеса механизма 1000 пробоя, которые можно использовать для перемещения механизма 1000 на поверхности. Центральный зубчатый диск 1056 сопряжен с возможностью поворота с кольцевой пластиной 1040 и имеет ряд передаточных зубцов на его верхней поверхности. Две дугообразных стенки 1060 выходят из нижней поверхности центрального зубчатого диска 1056. Дуговые стенки 1060 имеют утолщенные вертикальные кромки 1064. Сквозное отверстие 1068 допускает проход металлического стержня 1016 через диск 1020 адаптера. Пара стоек 1072 крепления выходит из верхней поверхности кольцевой пластины 1040 для зацепления с возможностью расцепления соответствующих отверстий в нижней поверхности механизма 1000 пробоя.
Механизм 1000 пробоя сконфигурирован таким образом, чтобы перед инициированием растрескивания скорлупы 1004 яйца, обнаружение намагниченности металлического стержня 1016 не запустило мотор механизма 1000 пробоя. Для запуска дополнительных алгоритмов поведения механизма 1000 пробоя после этого, диск 1020 адаптера крепится к низу механизма 1000 пробоя при помощи стоек 1072 крепления, и вместе механизм 1000 пробоя и диск 1020 адаптера помещаются в нижний участок скорлупы 1004 яйца. Дугообразные стенки 1060 диска 1020 адаптера располагаются внутри зубчатого кольца 1032 скорлупы 1004 яйца, и утолщенные вертикальные кромки 1064 цепляют зубчатое колесо 1032 для предотвращения вращения центрального зубчатого диска 1056 относительно скорлупы 1004 яйца.
При размещении механизма 1000 пробоя и диска 1020 адаптера, металлический стержень 1016 входит в механизм 1000 пробоя, направляемый металлическим диском 1024 в форме усеченного конуса таким образом, что металлический стержень 1016 воздействует на датчик 1028 Холла. Намагниченность металлического стержня 1016 фиксируется датчиком 1028 Холла и запускается мотор механизма 1000 пробоя для начала его работы.
Механизм 1000 пробоя включает в себя наклонный рычаг поршня, сопряженный с мотором, выходящий из нижней поверхности. Мотор осуществляет циклы наклонного рычага поршня между вытягиванием под углом под нижней поверхностью механизма 1000 пробоя и втягиванием назад за нецентральное присоединение к поворачиваемому диску, приводимому в действие мотором. Во время его хода вниз, наклонный рычаг поршня цепляет зубец на верхней поверхности центрального зубчатого диска 1056 для поворота механизма 1000 пробоя и прикрепленной кольцевой пластины 1040 относительно центрального зубчатого диска 1056. Во время хода вверх наклонного рычага поршня, механизм 1000 пробоя и кольцевая пластина 1040 крепятся к нему, чтобы оставаться неподвижными относительно скорлупы 1004 яйца. Следует иметь в виду, что непрерывная работа мотора механизма 1000 пробоя заставляет его периодически поворачиваться внутри скорлупы 1004 яйца.
Мотор механизма 1000 пробоя может также приводить в действие иные механизмы, такие как поворот выступающих деталей крыльев, что обеспечит иллюзию, будто механизм 1000 пробоя хлопает своими крыльями.
В дополнение, датчик 1028 Холла может вызывать срабатывание других элементов механизма 1000 пробоя. Например, механизм 1000 пробоя может включать в себя одну или несколько подсветок, громкоговоритель, издающий чириканье птицы и прочее, что может быть запущено при помощи датчика 1028 Холла.
Вместо датчика Холла можно использовать другие типы датчиков и механизмы для запуска дополнительных алгоритмов поведения. Например, металлический стержень может замыкать электрическую цепь для приведение в действие мотора, когда такой стержень вставляется в механизм пробоя. В дополнительном примере, стержень может соединить вместе два металлических контакта для замыкания цепи подачи энергии на мотор, когда стержень вставляется в механизм пробоя.
Движение механизма пробоя относительно кожуха может быть получено и другими способами. Например, круговая дорожка внутри кожуха может обеспечить поворот одного колеса для поворота механизма пробоя относительно кожуха.
Размеры и форма углублений, и материалы режущих элементов могут варьироваться в зависимости от формы, материалов и размеров кожуха.
Механизм пробоя и механизмы-компаньоны могут быть оборудованы одним или несколькими выключателями для изменения их поведения. Выключатели могут иметь форму кнопок, физических выключателей и т.д., а также могут включать в себя аудио-датчики, оптические датчики/датчики движения, магнитные датчики, электрические датчики, тепловые датчики и т.д.
На Фигурах (FIG.) чертежей, игрушечный персонаж показан внутри кожуха. Однако, необходимо понимать, что игрушечный персонаж лишь в качестве примера может являться объектом внутри кожуха. В некоторых вариантах осуществления, описанных здесь, внутренний объект может ожить и может включать в себя механизм пробоя. В некоторых вариантах осуществления, внутренний объект может не оживать. В некоторых вариантах осуществления, внутренний объект может ожить, но сам по себе не включать в себя механизм пробоя. В некоторых вариантах осуществления, внутренним объектом может быть игрушечный персонаж. В некоторых вариантах осуществления, внутренним объектом может быть не игрушечный персонаж в том смысле, что он может не быть приспособлен для появления в качестве разумного существа.
Специалисты в данной области техники понимают, что имеются и другие альтернативные варианты осуществления и модификации, и что вышеуказанные примеры являются лишь иллюстрациями одного или нескольких вариантов осуществления. Объем изобретения, таким образом, ограничивается только прилагаемой формулой изобретения.
В одном аспекте, представлена игрушечная сборка, которая включает в себя кожух, внутренний объект, по меньшей мере, один датчик и контроллер. Внутренний объект расположен внутри кожуха и включает в себя механизм пробоя, который способен разрушить кожух для выставления внутреннего объекта. По меньшей мере, один такой датчик обнаруживает взаимодействие с пользователем. Контроллер выполнен с возможностью контроля выполнения выбранного условия на основании, по меньшей мере, одного взаимодействия с пользователем, и активации механизма пробоя для разрушения кожуха при выполнении такого условия. В качестве опции выполнение выбранного условия основано на заданном числе взаимодействий с пользователем. 5 н. и 10 з.п. ф-лы, 40 ил.