Код документа: RU2008126105A
1. Система для обеспечения контента в течение игры видеоигры, причем система содержит ! систему обеспечения контента, сконфигурированную для передачи через сетевое соединение передаваемого в виде потока контента, включающего в себя музыкальный контент, к игровой программе, выполняющейся на удаленном вычислительном устройстве или игровой консоли, при этом передаваемый в виде потока контент предназначен для представления во время игры в игру в качестве игровой фонограммы для игры в игру или музыкального сопровождения и является дополнительным к основному игровому контенту, обеспеченному игровой программой, причем система обеспечения контента включает в себя ! компонент, обращающийся к контенту, сконфигурированный для обращения к контенту, включающему в себя музыку или песни, для использования в качестве передаваемого в виде потока контента; ! компонент выбора контента, сконфигурированный для выбора контента, доступного для компонента, обращающегося к контенту, для использования в одном или более потоков контента, причем компонент выбора контента сконфигурирован для приема специфической для пользователя информации от игровой программы, при этом компонент выбора контента находится в связи с хранилищем данных, хранящим информацию об игровой программе, включая аспекты основного игрового контента, обеспеченного игровой программой, и при этом компонент выбора контента сконфигурирован делать определения выбора контента на основании, по меньшей мере частично, информации об игровой программе и на основании, по меньшей мере частично, специфической для пользователя информации; ! компонент сборки контента, с