Интерактивные видеоигры - RU2015148842A

Код документа: RU2015148842A

Формула

1. Способ управления интерактивной игрой на экране дисплея мобильного электронного устройства, включающий:
отображение на экране дисплея мобильного электронного устройства интерактивной игры, включающей персонаж, управляемый пользователем мобильного электронного устройства;
обнаружение с помощью камеры жевательного движения пользователя; и
побуждение персонажа выполнить первое действие на экране дисплея в ответ на жевательное движение пользователя.
2. Способ по п. 1, в котором отображение интерактивной игры включает отображение окна, накладываемого на часть интерактивной игры на экране дисплея, и отображение в окне в режиме реального времени видео по меньшей мере рта пользователя, снятого камерой.
3. Способ по п. 2, дополнительно включающий отображение в окне виртуальной сетки, накладываемой по меньшей мере на рот отображаемого в окне пользователя, и изменение виртуальной сетки в режиме реального времени в ответ на жевательное движение пользователя.
4. Способ по п. 1, в котором обнаружение жевательного движения пользователя включает обнаружение жевательного движения пользователя путем определения с помощью камеры положения по меньшей мере одного из подбородка, челюсти, губ и рта пользователя относительно положения виртуальной сетки, накладываемой по меньшей мере на рот пользователя.
5. Способ по п. 4, дополнительно включающий калибровку жевательного движения пользователя относительно виртуальной сетки до инициации запуска интерактивной игры.
6. Способ по любому из п.п. 1-5, в котором обнаружение жевательного движения пользователя включает определение скорости жевательного движения пользователя и побуждение персонажа на экране дисплея двигаться быстрее в ответ на обнаружение увеличения скорости жевательного движения и двигаться медленнее в ответ на обнаружение уменьшения скорости жевательного движения.
7. Способ по любому из п.п. 1-5, дополнительно включающий обнаружение открытия рта пользователя и побуждающий виртуальный персонаж выполнять второе действие в интерактивной игре, отличное от первого действия.
8. Способ по любому из п.п. 1-5, дополнительно включающий получение фотографии по меньшей мере лица пользователя по окончании сеанса видеоигры и встраивание по меньшей мере части этой фотографии в графическое изображение интерактивной игры, включающее очки, набранные пользователем в процессе интерактивной игры.
9. Способ по п. 8, дополнительно включающий возможность отправки пользователем графического изображения одному или более людям с помощью по меньшей мере одного из электронной почты, текстового сообщения или веб-сайта социальных медиа.
10. Способ по любому из п.п. 1-5 и 9, дополнительно включающий сканирование изображения на упаковке потребительского товара с использованием мобильного электронного устройства и встраивание данных, полученных в результате сканирования изображения, в интерактивную игру для воздействия на игровой процесс в интерактивной игре.
11. Способ по любому из п.п. 1-5 и 9, в котором мобильным электронным устройством может быть по меньшей мере одно из мобильного телефона, планшетного компьютера или портативной игровой видеоприставки.
12. Устройство, выполненное с возможностью проигрывать интерактивную игру, содержащее:
экран дисплея;
камеру;
память, в которой хранятся инструкции, относящиеся к интерактивной игре; и
устройство обработки, находящееся в функциональной связи с экраном дисплея, камерой и памятью, выполненное с возможностью доступа к инструкциям для обеспечения:
отображения на экране дисплея интерактивной игры, включающей персонаж, управляемый пользователем мобильного электронного устройства;
отображения окна, накладываемого на часть интерактивной игры на экране дисплея, для показа изображения по меньшей мере рта пользователя, снятого с помощью камеры;
отображения в окне виртуальной сетки, накладываемой по меньшей мере на рот пользователя и выполненной с возможностью перемещения в режиме реального времени в ответ на жевательное движение рта пользователя;
обнаружения жевательного движения пользователя путем определения с помощью камеры положения по меньшей мере одного из подбородка, челюсти, губ и рта пользователя относительно положения виртуальной сетки; и
побуждения персонажа выполнить первое действие на экране дисплея в ответ на жевательное движение пользователя.
13. Устройство по п. 12, в котором устройство обработки выполнено с возможностью обеспечения обнаружения открытия рта пользователя и побуждения персонажа выполнить второе действие на экране дисплея, отличное от первого действия.
14. Устройство по любому из пп. 12 и 13, в котором устройство обработки выполнено с возможностью обеспечения получения с помощью камеры фотографии по меньшей мере лица пользователя по окончании сеанса интерактивной игры и встраивания по меньшей мере части этой фотографии в графическое изображение интерактивной игры, включающее очки, набранные пользователем в процессе интерактивной игры.
15. Устройство по любому из пп. 12-13, в котором устройство обработки может быть выполнено с возможностью обеспечения использования камеры для сканирования изображения на упаковке потребительского товара и встраивания данных, полученных в результате сканирования изображения, в интерактивную игру для воздействия на игровой процесс в интерактивной игре.
16. Энергонезависимый машиночитаемый носитель для хранения инструкций, которые в ответ на исполнение процессором побуждают процессор выполнять операции для отображения и управления интерактивной игрой на электронном устройстве, причем операции содержат:
отображение на экране дисплея электронного устройства интерактивной игры, включающей персонаж, управляемый пользователем электронного устройства;
обнаружение с помощью камеры жевательного движения пользователя; и
побуждение персонажа выполнить первое действие на экране дисплея в ответ на жевательное движение пользователя.
17. Энергонезависимый машиночитаемый носитель по п. 16, дополнительно содержащий инструкции, которые в ответ на исполнение процессором побуждают процессор выполнять дополнительные операции, содержащие обнаружение открытия пользователем рта и побуждающие виртуальный персонаж выполнять второе действие на экране дисплея, отличное от первого действия.
18. Энергонезависимый машиночитаемый носитель по любому из пп. 16 и 17, дополнительно содержащий инструкции, которые в ответ на исполнение процессором побуждают процессор выполнять дополнительные операции, содержащие получение фотографии по меньшей мере лица пользователя по окончании сеанса интерактивной игры и встраивание по меньшей мере части этой фотографии в графическое изображение интерактивной игры, включающее очки, набранные пользователем в процессе интерактивной игры.
19. Энергонезависимый машиночитаемый носитель по любому из пп. 16 и 17, дополнительно содержащий инструкции, которые в ответ на исполнение процессором побуждают процессор выполнять дополнительные операции, содержащие сканирование изображения на упаковке потребительского товара и встраивание данных, полученных в результате сканирования изображения, в интерактивную игру для воздействия на игровой процесс в интерактивной игре.
20. Способ взаимодействия с покупателями жевательного товара с помощью игры, включающий:
рекламу множества различных жевательных продуктов для покупателей; и
обеспечение игры, в которую можно играть на портативном устройстве, включающем камеру и экран дисплея;
отображение на экране дисплея изображения персонажа игры, который способен перемещаться относительно других изображений на экране дисплея;
обработку входных данных с камеры для обнаружения жевательного движения рта игрока;
в ответ на обнаружение жевательного движения перемещение персонажа игры, отображаемого на экране, таким образом, что игровой процесс управляется по меньшей мере частично путем обнаружения жевательного движения.
21. Способ по п. 20, дополнительно включающий обнаружение упаковки множества разных жевательных продуктов с помощью камеры и воздействие на игровой процесс в ответ на обнаружение такой упаковки различным образом, зависящим от того, какой именно продукт из множества разных жевательных продуктов был обнаружен.
22. Способ по п. 21, в котором воздействие на движение персонажа содержит ускорение движения персонажа игры относительно изображений в двумерном пространстве, прокручиваемом по вертикали, в ответ на жевание игрока.
23. Способ по любому из пп. 20-22, в котором обработка входных данных с камеры включает обнаружение носа и подбородка в первом кадре при помощи программного обеспечения, запущенного на центральном процессоре (ЦП); обнаружение области, которая темнее смежных областей, между ртом и подбородком в последующих кадрах при помощи программного обеспечения, выполняемого графическим процессором; и сравнение изменений в области и в смежных с областью участках между кадрами путем анализа отдельных пикселей с помощью графического процессора.

Авторы

Заявители

0
0
0
0
Невозможно загрузить содержимое всплывающей подсказки.
Поиск по товарам